Como instalar um servidor web no Raspberry Pi (Apache + PHP + MySQL)

Por que um Raspberry Pi como um servidor web?

Mas por que usar uma raspberry como um servidor web , em vez de usar provedores de serviços especializados em hospedagem na web?

Primeiro, do ponto de vista econômico, você deve saber que os serviços de hospedagem não são gratuitos e que você tem que pagar todos os meses / ano. Ao contrário do framboesa que só precisa de uma conexão . 
Além disso, escolhendo Raspberry, você tem a possibilidade de modificar seus serviços como você deseja (exemplos: o tamanho do disco, a hospedagem do banco de dados, etc.), que geralmente não é o caso de hosts especializados , que geralmente vendem compartilhada hospedagem com baixa capacidade de configuração . 
No entanto, para suportar mais usuários, você deve usar um Raspberry Pi 3 (o Pi 3 pode ser encontrado aqui ), o Raspberry Pi com 1 GB de RAM, em vez do Raspberry tipo B + (512 MB de RAM)

A questão que surge agora é, como fazer um servidor web no Raspeberry Pi ? Instalação do servidor Apache com Raspbian

O que é o Apache?

Primeiro, vamos instalar o Apache, que é o servidor web como tal . 
Quando falamos de um servidor web, geralmente pensamos na máquina, mas esse termo também se refere ao software que permite que a máquina analise solicitações de usuários (em formato http) e retorne o arquivo correspondente à solicitação (Ou um erro se o arquivo não for encontrado ou a consulta for formulada incorretamente). 
Como parte do Apache, é um software sobre o qual falamos .

No momento, o Apache é o servidor web mais utilizado , com cerca de 60% de participação de mercado. O Apache tem sua própria licença, usada por muitos outros projetos. Além disso, o uso maciço do Apache (que se tornou o padrão para servidores da Web), juntamente com sua alta popularidade, levou a uma tremenda abundância de documentação, cursos e outros livros relacionados ao seu uso, e sua segurança, como esta. livro .

Seja para o Raspberry Pi e o Raspbian, ou para uma máquina mais genérica, o Apache é, portanto, uma opção segura , e as habilidades que você poderá adquirir no assunto sempre serão úteis.

Instalação do Apache

Antes de instalar o servidor, verifique se temos uma máquina atualizada. Para fazer isso , devemos ter direitos de administrador , seja por causa do comando sudo.

sudo apt update

sudo apt upgrade

sudo apt update

Quando o Raspberry Pi estiver atualizado, instalaremos o servidor Apache.

sudo apt instalar apache2


A propósito, aproveitamos para dar direitos ao arquivo do apache
para que você possa gerenciar facilmente seus sites. 
Para fazer isso, execute os seguintes comandos:

sudo chown -R pi: www-data / var / www / html / 
chmod sudo-R 770 / var / www / html /

Verifique se o Apache está funcionando

Quando a instalação estiver concluída, podemos testar se o Apache está funcionando corretamente , indo para o endereço do Raspberry. 
Para fazer isso, é necessário tentar acessar o Raspberry a partir da porta 80 (essa porta não será aberta de fora, ela terá que fazer desde o próprio Raspberry). Não se preocupe, é muito fácil. Simplesmente abra o navegador da Web Raspberry e vá para “http://127.0.0.1”. Você deve então receber uma página com uma mensagem como “Funciona! “E muitos outros textos. 
Se você ainda não tem uma GUI no seu Raspbian ou usa o SSH para se conectar ao seu Raspberry, você pode usar o seguinte comando:

wget -O check_apache.html http://127.0.0.1

Este comando salvará o código HTML da página no arquivo “check_apache.html”no diretório atual. 
Então você só tem que ler o arquivo com o comando

cat ./check_apache.html

Se você vir marcado em um local no código “Funciona! É que o Apache está funcionando.

O Apache usa o diretório “/ var / www / html” como a raiz do seu site. Isso significa que quando você chama seu Raspberry na porta 80 (http), o Apache procura o arquivo em “/ var / www / html”. 
Por exemplo, se você chamar o endereço “http://127.0.0.1/example”, o Apache procurará o arquivo “exemplo” no diretório “/ var / www / html”. 
Para adicionar novos arquivos, sites, etc., você precisará adicioná-los a este diretório.

Agora você pode usar seu Raspberry para criar um site em HTML, CSS e JavaScriptinternamente. 
No entanto, você pode querer permitir rapidamente interações entre o site e o usuário . Por exemplo, para permitir que o usuário se registre, etc. Para isso, você precisará do PHP.

Instalação do PHP no seu Raspberry Pi

O que é PHP?

Primeiro de tudo, você deve saber que o PHP é uma linguagem interpretada . E como no caso dos servidores, a sigla PHP pode ter vários significados . De fato, quando falamos sobre PHP, podemos falar sobre o idioma ou o interpretador . 
Aqui, quando falamos sobre a instalação do PHP, isso significa que vamos instalar o interpretador , a fim de usar a linguagem.

O PHP (o idioma desta vez) é usado principalmente para tornar um site dinâmico, isto é, o usuário envia informações para o servidor que retorna os resultados modificados de acordo com essas informações . Por outro lado, um site estático não se adapta às informações fornecidas por um usuário . É salvo como um arquivo de uma vez por todas e sempre entregará o mesmo conteúdo.

O PHP é gratuito e mantido pela PHP Foundation, assim como pelo Zend Enterprise, e várias outras empresas (deve-se notar que Zend também é o autor do famoso framework Zend PHP, amplamente utilizado e reconhecido no mundo dos negócios). .

É uma das linguagens de programação mais utilizadas e é até a mais utilizada para programação web, com cerca de 79% de market share.

Mais uma vez, todas as habilidades que você pode adquirir, no idioma, ou na instalação e configuração do interpretador, sempre serão úteis. Então, só podemos aconselhá-lo a aprender o PHP, que é realmente uma linguagem maravilhosa e muitas vezes subestimada.

Como instalar o PHP

Voltaremos a usar o administrador para instalar o PHP com a linha de comando.

sudo apt instalar php php-mbstring

Saber se o PHP está funcionando

Para saber se o PHP está funcionando corretamente, não é muito complicado, e o método é bastante semelhante ao usado para o Apache .

Você primeiro excluirá o arquivo “index.html” no diretório “/ var / www / html”.

sudo rm /var/www/html/index.html

Em seguida, crie um arquivo “index.php” neste diretório, com esta linha de comando

echo "<? php phpinfo ();?>"> /var/www/html/index.php

A partir daí, a operação é a mesma da verificação do Apache . Você tenta acessar sua página, e você deve ter um resultado próximo a esta imagem (se você não tiver uma interface, use o mesmo método de antes, e procure as palavras “Versão do PHP”).

Capturando um phpinfo de um servidor em Raspbian.

Tabela gerada pelo comando phpinfo em uma framboesa.

Um banco de dados MySQL para o seu servidor

Um DBMS, o  que é isso? Por que o MySQL?

Agora que configuramos o PHP, você provavelmente desejará armazenar informações para uso em seus sites. Para este propósito, os bancos de dados são usados ​​com mais freqüência. 
Vamos, portanto, configurar um DBMS (Database Management System), ou seja, o MySQL.

O MySQL é um DBMS gratuito , poderoso e usado maciçamente (cerca de 56% de participação no mercado de DBMSs gratuitos). Aqui, novamente, o MySQL é tão essencial para o desenvolvimento, seja qual for a linguagem, que você deve aprender e dominar completamente, com este livro, por exemplo .

Como instalar o MySQL

Para fazer isso, vamos instalar o mysql-server e o php-mysql (que servirão como um link entre o php e o mysql)

sudo apt instale o mysql-server php-mysql

Verifique se o MySQL está funcionando corretamente

Para verificar o funcionamento do MySQL, desta vez vamos usar apenas a linha de comando . Para fazer isso, simplesmente nos conectaremos pelo comando:

sudo mysql --user = root

Não excluiremos o usuário root padrão do mysql e criaremos um novo usuário root do mysql, porque o padrão só pode ser usado com a conta root do Linux, e portanto não disponível para os scripts do servidor web e php.

Para fazer isso, uma vez que você se conectar ao MySQL, simplesmente execute esses comandos (substitua passwordpela senha que você quer):

DROP USER 'root' @ 'localhost'; 
CREATE USER 'root' @ 'localhost' IDENTIFICADO POR 'senha'; 
GRANT ALL PRIVILEGES ON *. * TO 'root' @ 'localhost'

Então você agora tem um servidor web, conectado ao PHP e MySQL . Isso é tudo que é preciso.

(Nas suas conexões de nexts, você poderá se conectar ao mysql sem usar o sudo, com o comando mysql --user=root --password=yourmysqlpassword).

Adicionar PHPMyAdmin

A instalação do PHPMyAdmin é absolutamente desnecessária. Nesta instalação, não vamos nos preocupar com nenhuma configuração de segurança especial!

A instalação do PHPMyAdmin é muito rápida e fácil, nós simplesmente temos que usar o gerenciador de pacotes com este comando:

sudo apt instala phpmyadmin

O programa de instalação do PHPMyAdmin fará algumas perguntas. Sobre o dbconfig-commoncomponente, opte por não usá-lo (como já configuramos nosso banco de dados). Sobre o servidor para configurar o PHPMyAdmin para, escolha Apache. E a senha do root é aquela que você definiu para o MySQL.

Você também deve ativar a extensão mysqli usando o comando acima:

sudo phpenmod mysqli 
sudo /etc/init.d/apache2 reiniciar

Verifique se o PHPMyAdmin está funcionando corretamente

Para verificar se o PHPMyAdmin funciona, você simplesmente tentará acessá-lo, usando o endereço do seu Raspberry seguido de / phpmyadmin. Por exemplo, localmente será http://127.0.0.1/phpmyadmin

Se você ainda receber um erro, pode ser porque o PHPMyAdmin foi movido para outro diretório. Neste caso, tente o comando

sudo ln -s / usr / share / phpmyadmin / var / www / html / phpmyadmin

Agora, podemos acessar o PHPMyAdmin do navegador do Raspberry Pi, com o URL: http://127.0.0.1/phpmyadmin

Tornar um servidor acessível a partir da web

Seu servidor da web está pronto. No entanto, você provavelmente não pode acessá-lo da internet . De fato, seria necessário que o seu modem redirecionasse os pedidos para o seu Raspberry, as boas portas. 
Para colocar esses redirecionamentos no lugar, e até mesmo obter um URL, você deve olhar para DynDNS e encaminhamento de porta!

Fonte

https://howtoraspberrypi.com/how-to-install-web-server-raspberry-pi-lamp/

https://stackoverflow.com/questions/39281594/error-1698-28000-access-denied-for-user-rootlocalhost

Biblioteca Modernizr

O que é a Modernizr

Modernizr é uma pequena biblioteca Javascript que detecta a disponibilidade das novas características do HTML5 e CSS3 nos browsers. Muitas destas características já estão implementadas nos browsers, mas é muito chato você decorar quais novidades os browsers já estão suportando. O que a Modernizr faz é simples: ela te diz quais features um determinado browser suporta e insere classes no HTML para que você possa utilizar para fazer uma versão alternativa de visual ou solução.

Entenda que a Modernizr não é um sniffing de browser. Ela é diferente. A Modernizr faz o trabalho de detectar das seguintes formas:

  • Ela testa 40 features de CSS3 e HTML5 em alguns milisegundos.
  • Depois ela cria objetos javascript que contém os resultados destes testes.
  • Aí são adicionadas classes no elemento HTML descrevendo exatamente quais propriedades e novidades são ou não nativamente suportadas.
  • Depois disso você consegue ter os resultados descritos nos navegadores dinamicamente e então pode tomar decisões criando alternativas para aquelas propriedades não suportadas pelos browsers antigos.

 

 

 

 

 

Fontes:

 

https://tableless.com.br/utilizando-a-biblioteca-modernizr/

https://github.com/Modernizr/Modernizr

 

SENSOR ULTRASÔNICO JSN-SR04T

O JSN-SR04T é um sensor de distância ultra-sônico à prova d’água, fácil de usar, com uma faixa de 25 a 450 cm. Se você está planejando construir um sistema de medição do nível de água ou se você precisa fazer outras medições de distância fora, então este é o sensor que você precisa!

Eu incluí um diagrama de fiação e códigos de exemplo para que você possa começar a experimentar seu sensor.

 

O que este artigo cobre

Informações sobre o sensor

O sensor vem com um cabo de 2,5 m de comprimento que se conecta a uma placa de fuga que controla o sensor e faz todo o processamento do sinal. Note que apenas o sensor e o cabo em si são à prova d’água, se você colocar água na placa de fuga, coisas ruins acontecerão.

Um sensor de distância ultra-sônico funciona enviando ondas de ultra-som. Essas ondas de ultra-som são refletidas de volta por um objeto e o sensor ultrassônico as detecta. Ao cronometrar quanto tempo passou entre enviar e receber as ondas sonoras, você pode calcular a distância entre o sensor e um objeto.

Distância (cm) = Velocidade do som (cm / µs) × Tempo (µs) / 2

Onde Tempo  é o tempo entre enviar e receber as ondas sonoras em microssegundos.

Então, quais são as diferenças entre este sensor e o HC-SR04? A principal diferença, além de ser à prova d’água, é que este sensor usa apenas um transdutor ultrassônico. Este transdutor serve tanto como transmissor quanto receptor das ondas de ultra-som.

Para mais informações sobre como os sensores ultrassônicos funcionam, você pode conferir o artigo no HC-SR04 abaixo. Neste artigo, o princípio de funcionamento é explicado com muito mais detalhes.

JSN-SR04T Especificações

Tensão operacional 5V
Corrente de operação 30mA
Corrente quiescente 5mA
Freqüência 40 kHz
Faixa de medição 25 a 450 cm
Resolução 2 mm
Ângulo de medição 45 a 75 graus
Dimensões do sensor Cabo de 23,5 x 20 mm, 2,5 m de comprimento
Dimensões do PCB 41 x 28,5 mm
Orifício de montagem 18 mm

Para mais informações, você pode conferir a folha de dados aqui.

Componentes

* Nota: os links acima são afiliados, o que significa – sem nenhum custo adicional para você – se você comprar algo usando eles, você está ajudando a apoiar o meu trabalho neste site. Meus humildes agradecimentos (eu realmente agradeço)! 

Ao comprar o sensor, você pode encontrar a versão atualizada,  JSN-SR04T-2.0 . Essa versão mais recente funciona exatamente da mesma forma, mas alguns usuários encontraram problemas ao usar os sensores em uma voltagem mais baixa. Esta versão mais recente está classificada para 3 a 5 V.

Usar um pulso de gatilho mais longo de pelo menos 20 µs em vez de 10 µs parece ajudar se você estiver tendo leituras defeituosas.

Fiação – Conectando o JSN-SR04T ao Arduino UNO

O diagrama de fiação / esquema abaixo mostra como conectar o sensor JSN-SR04T ao Arduino. A placa de desagregação da JSN-SR04T possui a mesma pinagem que a HC-SR04, portanto, pode ser usada como substituta imediata. O cabo do sensor em si pode ser conectado ao conector na parte de trás da placa de fuga.

JSN-SR04T com diagrama de fiação do Arduino

Os exemplos de código abaixo usam os pinos digitais 2 e 3 para o gatilho e o pino de eco, mas é claro que você pode mudar isso para qualquer pino digital desejado.

Conexões JSN-SR04T

JSN-SR04T Arduino
5V 5V
Trig Pino 2
Eco Pino 3
GND GND

Exemplo de código para o JSN-SR04T com Arduino

Agora que você conectou o sensor, é hora de conectar o Arduino ao computador e fazer o upload de algum código. O sensor pode ser usado sem uma biblioteca do Arduino. Mais tarde, mostrarei um exemplo com a biblioteca NewPing, que torna o código muito mais curto.

Você pode fazer o upload do seguinte código de exemplo para o seu Arduino usando o  Arduino IDE . Em seguida, vou explicar como o código funciona. (Este código também funciona para o JSN-SR04T-2.0).

/* JSN-SR04T Ultrasonic Distance Sensor with Arduino Example Code. More info: https://www.makerguides.com */

//Define Trig and Echo pin
#define trigPin 2
#define echoPin 3

//Define variables
long duration;
int distance;

void setup()
{
//Define inputs and outputs
pinMode(trigPin, OUTPUT);
pinMode(echoPin, INPUT);

//Begin Serial communication
Serial.begin(9600); // Starts the serial communication at a baudrate of 9600
}

void loop()
{
//Clear the trigPin by setting it LOW
digitalWrite(trigPin, LOW);
delayMicroseconds(5);

//Trigger the sensor by setting the trigPin high for 10 microseconds
digitalWrite(trigPin, HIGH);
delayMicroseconds(10);
digitalWrite(trigPin, LOW);

//Read the echoPin. pulseIn() returns the duration (length of the pulse) in microseconds.
duration = pulseIn(echoPin, HIGH);
// Calculate the distance
distance= duration*0.034/2;

//Print the distance on the Serial Monitor (Ctrl+Shift+M)
Serial.print("Distance = ");
Serial.print(distance);
Serial.println(" cm");
delay(100);
}

Se houver a necessidade de leitura de mais sensores, isso pode ser feito facilmente com a biblioteca NewPing. Basta criar duas ou mais instâncias da classe NewPing e adicionar um gatilho e um eco adicionais:

#define trigPin 2 
#define echoPin 3 
#define trigPin2 4 
#define echoPin2 5

Sonar NewPing (trigPin, echoPin, MAX_DISTANCE); 
Sonar 2 de NewPing (trigPin2, echoPin2, MAX_DISTANCE);

Agora, se você quiser ler o primeiro sensor, você pode usar o sonar.ping_cm () e o segundo sensor sonar2.ping_cm ().

 

DOWNLOAD DA BIBLIOTECA NEW PING

 

FONTE: https://www.makerguides.com/jsn-sr04t-arduino-tutorial/

 

Sensor Transdutor de Pressão

TESTADO EM ARDUINO UNO R3

//Eu sou capaz de obter leituras precisas (+- 1-2 PSI) deste sensor com o seguinte código Arduino.

//Placa: Arduino UNO R3  IDE: Arduino IDE Version 1.8.5 ;  S O: Windows 10

//Conectando o sensor PSI no Arduino: Vermelho: +5V  Preto: GND (Ground)  Amarelo: Conecta-se ao pino analogico 0 (A0)

void setup()

{

 Serial.begin(9600);

}

void loop()

{

float sensorVoltage = analogRead(0);

//Lê os dados que chegam do sensor PSI em

//Arduino pin# A0.

int psi = ((sensorVoltage – 102 ) * 175 / ( 921 – 102 ));

//Matematica para converter dados analogicos em PSI.

Serial.print(“PSI “); //Imprime “PSI” no monitor serial.

Serial.println(psi); //Imprime “PSI” no monitor serial.

the serial monitor. delay (5000);//Pausas de 5 segundos entre as leituras.

}

 

Fonte: https://www.ebay.com/itm/G1-4-inch-5V-0-1-2-MPa-Pressure-Transducer-Sensor-Oil-Fuel-Diesel-Gas-Water-GL/112592366514?epid=16008939195&hash=item1a37072bb2:g:9vUAAOSwe2FZ2FZI&shqty=1&isGTR=1#shId

Modelagem por homologia de receptores canabinóides CB1 e CB2 e estudos de docking

AUTORES: da Silva, J.A. (UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALAGOAS) ; Silva, T.M.B. () ; Balliano, T.L. ()

RESUMO:Avaliou se os dados obtidos com os disponíveis na literatura, de moléculas como potenciais inibidores para receptores canabinóides CB1 e CB2, onde foi feito um estudo de modelagem molecular com CB1 e CB2, cuja estrutura tridimensional não disponível em banco de dados, foi obtida por modelagem por homologia; seguido de uma simulação de docking para o qual usamos moléculas de estrutura do sistema monoterpeno

PALAVRAS CHAVES: Modelagem por homologia; receptores canabinóides; docking

INTRODUÇÃO:No planejamento de um fármaco tem como base a informação estrutural do bioreceptor que permite a descoberta e síntese de compostos com complementaridade estérica, hidrofóbica e eletrostática ao seu sítio de ligação. Em todo este processo usamos a modelagem molecular como ferramenta. Como para os receptores canabinóides CB1 e CB2, o alvo protéico macromolecular ainda não foi determinado experimentalmente, construímos os modelos em um procedimento comparativo conhecido como modelagem molecular por homologia estrutural (SANTOS-FILHO; DEALENCASTRO,2003). Os canabinóides são uma classe de compostos que exerçam efeitos farmacológicos diretos sobre um determinado número de órgãos e normalmente relacionados ao sistema nervoso central.

MATERIAL E MÉTODOS:Para a obtenção dos modelos das proteínas CB1 e CB2 foi usado arquivos FASTA obtidos do banco de dados NCBI, então foi usado o software Modeller (SALI; BLUNDELL, 1993). Em seguida foi feito a simulação de docking como programa Autodock 4.2 (que usa algoritmo de busca, o algoritmo genético Lamarkiano), com um conjunto de moléculas das quais os melhores scores foi obtido com o ligante 1: 1- Hidroxi-6,6-dimetil-3-pentil-6H-benzo[c]cromeno-9-ácido carboxílico e ligante 2: 6,6,9-Trimetil-3-pentil-6H –benzo[c]cromeno-1,8-diol. O ancoramento foi verificado no sítio de ligação previsto por LIGSITE (HENDLICH; RIPPMANN, 1997). Desta forma obtemos dados de energia de ligação estimada, coeficiente de inibição e modo de ligação que puderam ser avaliados e comparados dados de referência (HOWLETt 2002).

RESULTADOS E DISCUSSÃO:Obtemos modelos C1 e CB2 com o programa Modeller e verificado a qualidade do modelo com o programa PROCHECK, que mostra que apenas poucos resíduos (1,8 % CB1 e 0,6 % CB2) estão em regiões desfavoráveis para o gráfico Ramachandran. Com a simulação de docking obtemos para CB1 Ligante 1, energia de ligação E= -9.09 kcal/mol e coeficiente de inibição Ki = 217.43 nM (nanomolar), interagindo com os resíduos Ser88 (ligação de hidrogênio de 1,82 A),Gly99, Trp241, Phe191; o Ligante 2 com a proteína CB2, E= -9.79 kcal/mol e Ki = 66.40 nM (nanomolar) interagindo com os resíduos tyr347, Leu76, Glu327 (1,97 A) e Lys219 (1,99 A); nos dois caso podemos verificar a possibilidade de interação com os resíduos do sítio de ligação conforme previsto pelo programa LIGSITE (Leis, Schneider ; Zacharias, 2010), os quais podem ser visto nas figuras 1 e 2 em anexo. Forma prevista do modo de ligação do Ligante 1, no sítio de ligação da proteína CB1.

Figura 2

Forma prevista do modo de ligação do Ligante 2, no sítio de ligação da proteína CB2.

CONCLUSÕES:Segundo os dados da literatura (HOWLWETT 2002), (MONTERO, et al, 2010) os Ligante 1 e 2 tem as melhores potencialidades dentro do conjunto de moléculas testadas, com relação aos valores de coeficiente de inibição estimados e com as características relacionadas a seletividade em relação aos receptores,característica desejável (DA SILVA; SILVA, 2006) visto que os ligantes 1 e 2 deve ter afinidade por um receptor canabinóide e pouca pelo outro. Assim o Ligante 1 teve E= -8.16 kcal/mol e Ki = 1.05 uM (micromolar); já para o Ligante 2 com CB, tivemos E= -8.18 kcal/mol e Ki = 1.01 uM (micromolar).

AGRADECIMENTOS:

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICA:DA SILVA, .V. ; SILVA H.T.P Revista eletrônica de farmácia Vol. IV (1), 15-26, 2007
SANTOS-FILHO, O. A. DEALENCASTRO, R. B Quim. Nova, Vol. 26, No. 2, 253-259, 2003
SIMON LEIS, SEBASTIAN SCHENIDER AND MARTIN ZACHARIAS In Silico Prediction of Binding Sites on Proteins;. Current Medicinal Chemistry, 2010, 17, 1550-1562
MONTEIRO, C; CAMPILLO,N. E.; GOYA. European Journal of Medicinal Chemistry 40 (2005) 75–83
SALI, A.; BLUNDELL, T. L. Comparative protein modeling by satisfaction of spatial restraints. Journal of Molecular Biology. v. 234, p. 779-815, 1993.
HOWLETT et al (2002) Pharmacol.Rev. 54 161.

 

 

Fonte: http://www.abq.org.br/entequi/2012/trabalhos/50/50-2-9867.html

Projeto em Python que acessa a webcam e move os olhos em direção aos olhos dos espectadores

Rastreamento de rostos com personagens de anime

Fonte:  https://github.com/Aditya-Khadilkar/Face-tracking-with-Anime-characters?utm_source=mybridge&utm_medium=blog&utm_campaign=read_more

 

 

yuriRequisitos: Ter o python3 instalado. (Eu usei o Python3.6 no python IDLE) instale o OpenCV, os, math, ctypes, time, pygame (você provavelmente só precisará baixar o OpenCV eo PyGame)

Agora pegue o arquivo “YURI FULLSCREEN.py” deste repositório no seu computador. salve as imagens yuri2.bmp e eyes e dê o caminho para essas imagens no código (você também pode usar seu próprio waifus se quiser) baixe o haarcascade e dê a sua localização no código. Execute o código e divirta-se com o seu waifu … weeb

Faça o seu próprio:

Você precisará apenas de 2 imagens

  1. personagem sem olhos yuriwoeyes
  2. os olhosolhossó usam essas imagens e você está pronto para ir!

Versão 2: Yuri agora tem proximidade

Se você mover seu rosto para perto da webcam, ela cora!
Eu adicionei alguns novos arquivos: yuriblush.py (Porque nós não damos espaços em nomes de arquivos :)), Yuri blush.png, Yuri cute.png, Yuriceyes.png,

O processo é o mesmo acima, em vez de baixar YURI FULLSCREEN.py use yuriblush.py. Copie e cole os caminhos e você é bom!

yuri fofayuri blush

Usando GUIDs (Delphi)

Este exemplo demonstra o uso de algumas rotinas relacionadas ao GUID junto com o próprio tipo.

Código

procedimento  TForm2 . FormCreate ( Sender :  TObject ) ; 
var 
  MyGuid0 ,  MyGuid1  :  TGUID ;

begin 
  {Crie um novo GUID a partir da representação de string. } 
  MyGuid0  : =  StringToGUID ( '{00020400-0000-0000-C000-000000000046}' ) ; 
  Memo1 . Linhas . Adicione ( 'O GUID é:'  +  GUIDToString ( MyGuid0 )) ;

  { 
  Acessando os campos internos do GUID 
  Usando a função Format para obter a mesma saída que GUIDToString 
  } 
  Memo1 . Linhas . Adicionar ( Formatar ( 'GUID usando a formatação é:'  + 
       '{% 0.8X-% 0.4X-% 0.4X-% 0.2X% 0.2X-% 0.2X% 0.2X% 0.2X% 0.2X% 0.2X% 0.2 X} ' , 
       [ MyGuid0 . D1 ,  MyGuid0 . D2 ,  MyGuid0 . D3 , 
       MyGuid0 . D4 [ 0 ] ,  MyGuid0 . D4 [ 1 ] , MyGuid0 . D4 [ 2 ] ,  MyGuid0 . D4 [ 3 ] , 
       MyGuid0 . D4 [ 4 ] ,  MyGuid0 . D4 [ 5 ] ,  MyGuid0 . D4 [ 6 ] ,  MyGuid0 . D4 [ 7 ]])) ;

  {Autogerar um GUID aleatório em tempo de execução. } 
  se  CreateGUID ( MyGuid1 )  <>  0, em  seguida, 
     Memo1 . Linhas . Adicionar ( 'Criando GUID falhou!' ) 
  Else 
     Memo1 . Linhas . Add ( 'O guid gerado é:'  +  GUIDToString ( MyGuid1 )) ;

  {Gerando o segundo GUID aleatório. } 
  CreateGUID ( MyGuid0 ) ;

  {Testando se dois guias são iguais. } 
  se  IsEqualGUID ( MyGuid0 ,  MyGuid1 ), em  seguida, 
     Memo1 . Linhas . Add ( 'Isso não pode acontecer! CreateGUID garante que'  + 
                     '2 GUIDs gerados aleatoriamente não podem ser iguais!' ) ; 
End ;


Fonte:  http://docwiki.embarcadero.com/CodeExamples/Tokyo/en/UsingGUIDs_(Delphi)

DLL emulador SAT, fechando aplicação ao ser consumida

Bom dia amigos,

estou usando o emulador do SAT encontrado no site da SEFAZ para testar minha aplicação em C# .NET. Estou com um problema que, quando tento consumir a SAT.dll, todos os métodos importados da DLL por qual minha aplicação passa, ela fecha inesperadamente sem dar catch em nenhum exceção.

 

Estou importando a DLL dessa forma:

[DllImport("dllsat.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern string EnviarDadosVenda(int iNumSessao, string pcCodAtivacao, string pcDadosVenda);

No meu método, esta assim:

        public static void enviarDadosCFeToSat()
        {
            try
            {
                var xml = readFileXML();
                int numSessao = gerarNumeroSessao();
                string codAtivacao = "123456789";

                var resposta = EnviarDadosVenda(numSessao, codAtivacao, xml);
            }
            catch 
            {
                throw;
            }
        }

Ao passar pelo método EnviarDadosVenda(x, y, z), a resposta no LOG é:

  Citar

[2019-01-16 11:02:41.619]:Erro: Falha na estrutura do XML de venda.
[2019-01-16 11:02:41.626]:ERRO NA EMISSAO: 1999: null

Entendo que o XML possa estar errado, mas a minha aplicação fecha inesperadamente e não importa qual tratamento que dou, ele não apresenta a exceção. Alguém sabe como implementar de forma que a aplicação não feche? Mesmo os métodos que passam com sucesso pela dll acabam por fechar após chamar a DLL.

 

Grato

 

SOLUÇÃO:

 

Já resolvi! Se puderem fechar o post, agradeço. Se alguém passar por isso no futuro, segue a solução abaixo.

Tive que fazer as seguintes modificações no código:

        [DllImport("dllsat.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern IntPtr EnviarDadosVenda(int iNumSessao, string pcCodAtivacao, string pcDadosVenda);

e no meu método:

        public static void enviarDadosCFeToSat()
        {
            try
            {
                readFileXML();
                int numSessao = 2;
                string codAtivacao = "123456789";

                IntPtr ptr = EnviarDadosVenda(numSessao, codAtivacao, xml);
                string s = Marshal.PtrToStringAnsi(ptr);
            }
            catch 
            {
                throw;
            }
        }

Fonte: https://www.projetoacbr.com.br/forum/topic/48771-dll-emulador-sat-fechando-minha-aplica%C3%A7%C3%A3o-ao-ser-consumida/?_fromLogin=1#_=_

CONECTAR COM MYSQL – PYTHON

import mysql.connector

mydb = mysql.connector.conect(
host=”localhost”,
user=”SeuUsuario”,
passwd=”SuaSenha”,
database=’SeuBanco’
)
mycursor = mydb.cursor()

mycursor.execute(“SELECT * FROM customers”)
# or
# mycursor.execute(“SELECT name, address FROM customers”)
myresult = mycursor.fetchall()
for x in myresult:
print(x)

SELECIONAR NÚMEROS EM ARRAY DE STRINGS – PYTHON

Primeiramente fazemos o carregamento da biblioteca “re” em seguida atribuímos à variável text, a cadeia de caracteres contida dentro das aspas duplas. Na linha abaixo, atribuímos à variável numbers, o retorno do comando re.findall 

 

import re

text = "Phi@#$%3.14kjlw0xd65adfa01ckv0jle-19&*ghn334"
numbers = re.findall(r'\d+', text)

print(numbers)

Construindo um classificador de texto no Spark Shell do Mahout

Construindo um classificador de texto no Spark Shell do Mahout

Este tutorial o guiará pelas etapas usadas para treinar um modelo Naive Bayes Multinomial e criar um classificador de texto baseado nesse modelo usando o mahout spark-shell.

Pré-requisitos

Este tutorial pressupõe que você tenha suas variáveis ​​de ambiente do Spark configuradas para a mahout spark-shellvisualização: Reprodução com o Shell do Mahout . Além disso, assumimos que o Mahout está sendo executado no modo de cluster (ou seja, com a MAHOUT_LOCALvariável de ambiente não definida ), conforme estaremos lendo e gravando no HDFS.

Download e vetorização do conjunto de dados da Wikipedia

A partir de Mahout v. 0.10.0, ainda estamos dependentes das versões MapReduce de mahout seqwikimahout seq2sparsepara extrair e vetorizar nosso texto. Uma implementação Spark do seq2sparse está em andamento para o Mahout v. 0.11. No entanto, para baixar o conjunto de dados da Wikipedia, extrair os corpos da documentação, rotular cada documento e vetorizar o texto em vetores TF-IDF, podemos executar o exemplo de wikipedia-classifier.sh de forma simples .

Please select a number to choose the corresponding task to run
1. CBayes (may require increased heap space on yarn)
2. BinaryCBayes
3. clean -- cleans up the work area in /tmp/mahout-work-wiki
Enter your choice :

Digite (2). Isso fará o download de um grande dump XML recente do banco de dados da Wikipedia, em um /tmp/mahout-work-wikidiretório, descompactá-lo e colocá-lo no HDFS. Ele executará um trabalho MapReduce para analisar o conjunto da wikipedia , extraindo e rotulando apenas páginas com tags de categoria para [Estados Unidos] e [Reino Unido] (documentos ~ 11600). Em seguida, ele será executado mahout seq2sparsepara converter os documentos em vetores TF-IDF. O script também irá compilar e testar um modelo Naive Bayes usando o MapReduce . Quando estiver concluído, você verá uma matriz de confusão na tela. Para este tutorial, vamos ignorar o modelo MapReduce e construir um novo modelo usando o Spark baseado na saída de texto vetorizado por seq2sparse.

Começando

Inicie o mahout spark-shell. Há um script de exemplo: spark-document-classifier.mscala(.mscala denota um script Mahout-Scala que pode ser executado de forma semelhante a um script R). Nós estaremos percorrendo este script para este tutorial, mas se você quisesse simplesmente executar o script, você poderia simplesmente emitir o comando:

mahout> :load /path/to/mahout/examples/bin/spark-document-classifier.mscala

Por enquanto, vamos desmontar o roteiro, peça por peça. Você pode recortar e colar os seguintes blocos de código no mahout spark-shell.

Importações

Nossas importações de Mahout Naive Bayes:

import org.apache.mahout.classifier.naivebayes._
import org.apache.mahout.classifier.stats._
import org.apache.mahout.nlp.tfidf._

Importações Hadoop necessárias para ler o nosso dicionário:

import org.apache.hadoop.io.Text
import org.apache.hadoop.io.IntWritable
import org.apache.hadoop.io.LongWritable

Leia em nosso conjunto completo do HDFS como vetorizado por seq2sparse em classify-wikipedia.sh

val pathToData = "/tmp/mahout-work-wiki/"
val fullData = drmDfsRead(pathToData + "wikipediaVecs/tfidf-vectors")

Extrair a categoria de cada observação e agregar essas observações por categoria

val (labelIndex, aggregatedObservations) = SparkNaiveBayes.extractLabelsAndAggregateObservations(
                                                             fullData)

Construa um modelo Muitinomial Naive Bayes e autoteste no conjunto de treinamento

val model = SparkNaiveBayes.train(aggregatedObservations, labelIndex, false)
val resAnalyzer = SparkNaiveBayes.test(model, fullData, false)
println(resAnalyzer)

imprimir o ResultAnalyzermostrará a matriz de confusão.

Leia no dicionário e conte a frequência de documentos do HDFS

val dictionary = sdc.sequenceFile(pathToData + "wikipediaVecs/dictionary.file-0",
                                  classOf[Text],
                                  classOf[IntWritable])
val documentFrequencyCount = sdc.sequenceFile(pathToData + "wikipediaVecs/df-count",
                                              classOf[IntWritable],
                                              classOf[LongWritable])

// setup the dictionary and document frequency count as maps
val dictionaryRDD = dictionary.map { 
                                case (wKey, wVal) => wKey.asInstanceOf[Text]
                                                         .toString() -> wVal.get() 
                                   }
                                   
val documentFrequencyCountRDD = documentFrequencyCount.map {
                                        case (wKey, wVal) => wKey.asInstanceOf[IntWritable]
                                                                 .get() -> wVal.get() 
                                                           }

val dictionaryMap = dictionaryRDD.collect.map(x => x._1.toString -> x._2.toInt).toMap
val dfCountMap = documentFrequencyCountRDD.collect.map(x => x._1.toInt -> x._2.toLong).toMap

Definir uma função para tokenize e vectorize o novo texto usando nosso dicionário atual

Para este exemplo simples, nossa função vectorizeDocument(...)irá converter um novo documento em unigramas usando métodos nativos de String Java e vetorizar usando nossas frequências de dicionário e documento. Você também pode usar um analisador Lucene para bigramas, trigramas, etc. e integrar o Apache Tika para extrair texto de diferentes tipos de documentos (PDF, PPT, XLS, etc.). Aqui, no entanto, vamos mantê-lo simples, separando e tokenizing nosso texto usando regexs e métodos nativos de String.

def vectorizeDocument(document: String,
                        dictionaryMap: Map[String,Int],
                        dfMap: Map[Int,Long]): Vector = {
    val wordCounts = document.replaceAll("[^\\p{L}\\p{Nd}]+", " ")
                                .toLowerCase
                                .split(" ")
                                .groupBy(identity)
                                .mapValues(_.length)         
    val vec = new RandomAccessSparseVector(dictionaryMap.size)
    val totalDFSize = dfMap(-1)
    val docSize = wordCounts.size
    for (word <- wordCounts) {
        val term = word._1
        if (dictionaryMap.contains(term)) {
            val tfidf: TermWeight = new TFIDF()
            val termFreq = word._2
            val dictIndex = dictionaryMap(term)
            val docFreq = dfCountMap(dictIndex)
            val currentTfIdf = tfidf.calculate(termFreq,
                                               docFreq.toInt,
                                               docSize,
                                               totalDFSize.toInt)
            vec.setQuick(dictIndex, currentTfIdf)
        }
    }
    vec
}

Configure nosso classificador

val labelMap = model.labelIndex
val numLabels = model.numLabels
val reverseLabelMap = labelMap.map(x => x._2 -> x._1)

// instantiate the correct type of classifier
val classifier = model.isComplementary match {
    case true => new ComplementaryNBClassifier(model)
    case _ => new StandardNBClassifier(model)
}

Definir uma função argmax

O rótulo com a pontuação mais alta ganha a classificação de um determinado documento.

def argmax(v: Vector): (Int, Double) = {
    var bestIdx: Int = Integer.MIN_VALUE
    var bestScore: Double = Integer.MIN_VALUE.asInstanceOf[Int].toDouble
    for(i <- 0 until v.size) {
        if(v(i) > bestScore){
            bestScore = v(i)
            bestIdx = i
        }
    }
    (bestIdx, bestScore)
}

Defina nosso classificador de vetores TF (-IDF)

def classifyDocument(clvec: Vector) : String = {
    val cvec = classifier.classifyFull(clvec)
    val (bestIdx, bestScore) = argmax(cvec)
    reverseLabelMap(bestIdx)
}

Dois exemplos de artigos de notícias: Futebol dos Estados Unidos e Futebol do Reino Unido

// A random United States football article
// http://www.reuters.com/article/2015/01/28/us-nfl-superbowl-security-idUSKBN0L12JR20150128
val UStextToClassify = new String("(Reuters) - Super Bowl security officials acknowledge" +
    " the NFL championship game represents a high profile target on a world stage but are" +
    " unaware of any specific credible threats against Sunday's showcase. In advance of" +
    " one of the world's biggest single day sporting events, Homeland Security Secretary" +
    " Jeh Johnson was in Glendale on Wednesday to review security preparations and tour" +
    " University of Phoenix Stadium where the Seattle Seahawks and New England Patriots" +
    " will battle. Deadly shootings in Paris and arrest of suspects in Belgium, Greece and" +
    " Germany heightened fears of more attacks around the world and social media accounts" +
    " linked to Middle East militant groups have carried a number of threats to attack" +
    " high-profile U.S. events. There is no specific credible threat, said Johnson, who" + 
    " has appointed a federal coordination team to work with local, state and federal" +
    " agencies to ensure safety of fans, players and other workers associated with the" + 
    " Super Bowl. I'm confident we will have a safe and secure and successful event." +
    " Sunday's game has been given a Special Event Assessment Rating (SEAR) 1 rating, the" +
    " same as in previous years, except for the year after the Sept. 11, 2001 attacks, when" +
    " a higher level was declared. But security will be tight and visible around Super" +
    " Bowl-related events as well as during the game itself. All fans will pass through" +
    " metal detectors and pat downs. Over 4,000 private security personnel will be deployed" +
    " and the almost 3,000 member Phoenix police force will be on Super Bowl duty. Nuclear" +
    " device sniffing teams will be deployed and a network of Bio-Watch detectors will be" +
    " set up to provide a warning in the event of a biological attack. The Department of" +
    " Homeland Security (DHS) said in a press release it had held special cyber-security" +
    " and anti-sniper training sessions. A U.S. official said the Transportation Security" +
    " Administration, which is responsible for screening airline passengers, will add" +
    " screeners and checkpoint lanes at airports. Federal air marshals, behavior detection" +
    " officers and dog teams will help to secure transportation systems in the area. We" +
    " will be ramping it (security) up on Sunday, there is no doubt about that, said Federal"+
    " Coordinator Matthew Allen, the DHS point of contact for planning and support. I have" +
    " every confidence the public safety agencies that represented in the planning process" +
    " are going to have their best and brightest out there this weekend and we will have" +
    " a very safe Super Bowl.")

// A random United Kingdom football article
// http://www.reuters.com/article/2015/01/26/manchester-united-swissquote-idUSL6N0V52RZ20150126
val UKtextToClassify = new String("(Reuters) - Manchester United have signed a sponsorship" +
    " deal with online financial trading company Swissquote, expanding the commercial" +
    " partnerships that have helped to make the English club one of the richest teams in" +
    " world soccer. United did not give a value for the deal, the club's first in the sector," +
    " but said on Monday it was a multi-year agreement. The Premier League club, 20 times" +
    " English champions, claim to have 659 million followers around the globe, making the" +
    " United name attractive to major brands like Chevrolet cars and sportswear group Adidas." +
    " Swissquote said the global deal would allow it to use United's popularity in Asia to" +
    " help it meet its targets for expansion in China. Among benefits from the deal," +
    " Swissquote's clients will have a chance to meet United players and get behind the scenes" +
    " at the Old Trafford stadium. Swissquote is a Geneva-based online trading company that" +
    " allows retail investors to buy and sell foreign exchange, equities, bonds and other asset" +
    " classes. Like other retail FX brokers, Swissquote was left nursing losses on the Swiss" +
    " franc after Switzerland's central bank stunned markets this month by abandoning its cap" +
    " on the currency. The fallout from the abrupt move put rival and West Ham United shirt" +
    " sponsor Alpari UK into administration. Swissquote itself was forced to book a 25 million" +
    " Swiss francs ($28 million) provision for its clients who were left out of pocket" +
    " following the franc's surge. United's ability to grow revenues off the pitch has made" +
    " them the second richest club in the world behind Spain's Real Madrid, despite a" +
    " downturn in their playing fortunes. United Managing Director Richard Arnold said" +
    " there was still lots of scope for United to develop sponsorships in other areas of" +
    " business. The last quoted statistics that we had showed that of the top 25 sponsorship" +
    " categories, we were only active in 15 of those, Arnold told Reuters. I think there is a" +
    " huge potential still for the club, and the other thing we have seen is there is very" +
    " significant growth even within categories. United have endured a tricky transition" +
    " following the retirement of manager Alex Ferguson in 2013, finishing seventh in the" +
    " Premier League last season and missing out on a place in the lucrative Champions League." +
    " ($1 = 0.8910 Swiss francs) (Writing by Neil Maidment, additional reporting by Jemima" + 
    " Kelly; editing by Keith Weir)")

Vetorize e classifique nossos documentos

val usVec = vectorizeDocument(UStextToClassify, dictionaryMap, dfCountMap)
val ukVec = vectorizeDocument(UKtextToClassify, dictionaryMap, dfCountMap)

println("Classifying the news article about superbowl security (united states)")
classifyDocument(usVec)

println("Classifying the news article about Manchester United (united kingdom)")
classifyDocument(ukVec)

Amarre tudo em um novo método para classificar o texto

def classifyText(txt: String): String = {
    val v = vectorizeDocument(txt, dictionaryMap, dfCountMap)
    classifyDocument(v)
}

Agora podemos simplesmente chamar nosso método classifyText (…) em qualquer String

classifyText("Hello world from Queens")
classifyText("Hello world from London")

Persistência do modelo

Você pode salvar o modelo no HDFS:

model.dfsWrite("/path/to/model")

E recupere-o com:

val model =  NBModel.dfsRead("/path/to/model")

O modelo treinado agora pode ser incorporado em um aplicativo externo.

 

Fonte:  http://mahout.apache.org/docs/latest/tutorials/samsara/classify-a-doc-from-the-shell.html

Construindo uma aplicação Ionic CRUD com Firestore

O Firestore é o novo banco de dados do Firebase. É um banco de dados orientado a documentos NoSQL para desenvolvimento móvel e web.

Ele é projetado para armazenar e sincronizar dados de aplicativos em escala global com facilidade. Algumas de suas principais características incluem:

  • Documentos e Coleções com consultas poderosas.
  • Acesso off-line ao WEB SDK.
  • Sincronização de dados em tempo real.

Hoje vamos aprender a integrar o Firestore com o Ionic para criar um fluxo de trabalho CRUD. Este aplicativo de amostra mostrará a você como:

  • Mostrando uma lista de itens do seu banco de dados ( que no Firestore é chamado exibindo uma coleção de documentos ).
  • Criando um novo item e adicionando-o à lista.
  • Navegar para a página de detalhes desse item.
  • Excluindo um item da nossa lista.

captura de tela mostrando as diferentes visualizações para o firestore CRUD

Vamos dividir este processo em X passos:

  • Etapa 1: crie e inicialize nosso aplicativo Ionic.
  • Etapa 2: adicione itens à lista.
  • Passo # 3: Mostre a lista de itens.
  • Passo # 4: Navegue até a página de detalhes de um item.
  • Etapa 5: excluir um item da lista.

Agora que sabemos o que vamos fazer, vamos pular para o modo de codificação.

Etapa 1: criar e inicializar seu aplicativo

O objetivo desta etapa é criar seu novo aplicativo iônico, instalar os pacotes necessários ( somente Firebase e AngularFire2 ) e inicializar nosso aplicativo do Firebase.

Com isso em mente, vamos criar nosso aplicativo primeiro, abrir seu terminal e navegar até a pasta que você usa para codificação ( ou em qualquer lugar que você quiser, para mim, essa é a pasta Desenvolvimento ) e criar seu aplicativo:

cd Development/
ionic start firestore-example blank
cd firestore-example 

Depois que criarmos o aplicativo, precisaremos instalar o Firebase. Para isso, abra o terminal novamente e ( enquanto estiver na raiz do projeto ), digite:

npm install angularfire2 firebase

Esse comando instalará as versões estáveis ​​mais recentes do AngularFire2 e do Firebase Web SDK.

Agora que instalamos tudo, vamos conectar o Ionic ao nosso aplicativo do Firebase.

A primeira coisa que precisamos é obter as credenciais do nosso aplicativo, fazer login no Firebase Console e navegar até o aplicativo do Firebase ( ou criar um novo caso você ainda não tenha o aplicativo ).

Na guia Visão geral do projeto, você verá a tela “Primeiros passos”, com opções para adicionar o Firebase a diferentes tipos de aplicativos, e selecione “Adicionar o Firebase ao seu aplicativo da web”.

De todo o código que aparece nessa janela pop-up, concentre-se nesse bit:

var config = {
  apiKey: "Your credentials here",
  authDomain: "Your credentials here",
  databaseURL: "Your credentials here",
  projectId: "Your credentials here",
  storageBucket: "Your credentials here",
  messagingSenderId: "Your credentials here",
};

Esse é o seu objeto de configuração do Firebase, ele tem todas as informações necessárias para acessar as diferentes APIs do Firebase, e precisaremos disso para conectar nosso aplicativo iônico ao nosso aplicativo do Firebase.

Vá para a sua src/apppasta e crie um arquivo chamado credentials.tsa idéia deste arquivo é manter todas as nossas credenciais em um só lugar, este arquivo não deve estar no controle de origem para adicioná-lo ao seu .gitignorearquivo.

Copie seu objeto de configuração para essa página. Vou mudar o nome para algo que faça mais sentido para mim:

export var firebasConfig = {
  apiKey: "AIzaSyBJT6tfre8uh3LGBm5CTiO5DUZ4",
  authDomain: "javebratt-playground.firebaseapp.com",
  databaseURL: "https://javebratt-playground.firebaseio.com",
  projectId: "javebratt-playground",
  storageBucket: "javebratt-playground.appspot.com",
  messagingSenderId: "3676553551"
};

Estamos exportando para que possamos importá-lo para outros arquivos onde precisarmos.

Agora é hora da parte final desta etapa, precisamos inicializar o Firebase, para isso, vamos entrar app.module.tse, primeiro, vamos importar os pacotes AngularFire2 que precisaremos e nosso objeto de credencial:

import { AngularFireModule } from 'angularfire2';
import { AngularFirestoreModule } from 'angularfire2/firestore';
import { firebaseConfig } from './credentials';

Como vamos usar apenas o banco de dados Firestore, importamos o módulo de base AF2 ( vou me referir a AngularFire2 como AF2 de agora em diante ) e o módulo Firestore. Se você também precisasse de autenticação ou armazenamento, você precisaria adicionar esses módulos aqui.

Dentro de sua @NgModule()aparência para sua importsmatriz e adicione o módulo AF2 e o módulo Firestore:

imports: [
  BrowserModule,
  IonicModule.forRoot(MyApp),
  AngularFireModule.initializeApp(firebaseConfig),
  AngularFirestoreModule,
],

Estamos chamando o .initializeApp(firebaseConfig)método e passando nosso objeto de credencial para que nosso aplicativo saiba como se conectar ao Firebase.

E é isso, pode não parecer muito ainda , mas nossos aplicativos Firebase e Ionic agora podem conversar entre si.

Etapa 2: adicione itens à lista.

É hora de começar a trabalhar com nossos dados, vamos construir um aplicativo CRUD, usaremos uma lista de músicas como um exemplo, mas os mesmos princípios se aplicam a qualquer fluxo de trabalho Mestre / Detalhe que você queira construir.

A primeira coisa que precisamos é entender como nossos dados são armazenados, o Firestore é um banco de dados NoSQL orientado a documentos, que é um pouco diferente do RTDB ( banco de dados em tempo real ).

Isso significa que temos dois tipos de dados em nosso banco de dados, documentos, que são objetos com os quais podemos trabalhar, e coleções que são os contêineres que agrupam esses objetos.

Por exemplo, se estivermos criando um banco de dados de músicas, nossa coleção seria chamada songs, ou songList, que conteria todos os objetos de música individuais e cada objeto teria suas propriedades, como o nome da música, o artista etc.

Em nosso exemplo, o objeto song terá cinco propriedades, um id, o álbum, o artista, uma descrição e o nome da música. No espírito de aproveitar os recursos de verificação de tipos do TypeScript, vamos criar uma interface que funcione como modelo para todas as nossas músicas.

Vá até a srcpasta e crie uma pasta chamada models, adicione um arquivo chamado song.interface.tse preencha-o com os seguintes dados:

export interface Song {
  id: string;
  albumName: string;
  artistName: string;
  songDescription: string;
  sonName: string;
}

Essa é a interface da música e garante que, sempre que estivermos trabalhando com um objeto de música, ele tenha todos os dados necessários.

Para começar a criar novas músicas e adicioná-las à nossa lista, precisamos ter uma página que contenha um formulário para inserir os dados da música, criar essa página com o Ionic CLI, abrir o terminal e digitar:

ionic generate page Create

Na verdade, enquanto estamos nisso, vamos dedicar alguns minutos para criar a página de detalhes, uma visualização detalhada de uma música específica e o provedor de Firestore, ele cuidará de todas as interações do banco de dados para que possamos gerenciar tudo desse arquivo.

ionic generate page Detail
ionic generate provider Firestore

Agora precisamos de uma maneira de ir da home page para o CreatePage, para que abrir home.htmle alterar seu cabeçalho para ficar assim:

<ion-header>
  <ion-navbar color="primary">
    <ion-title>
      Song List
    </ion-title>
    <ion-buttons end>
      <button ion-button icon-only (click)="goToCreatePage()">
        <ion-icon name="add"></ion-icon>
      </button>
    </ion-buttons>
  </ion-navbar>
</ion-header>

Estamos adicionando um botão ao cabeçalho que aciona a goToCreatePage()função, para que funcione, vamos abrir o home.tsarquivo e escrever essa função:

import { Component } from '@angular/core';
import { NavController } from 'ionic-angular';

@Component({
  selector: 'page-home',
  templateUrl: 'home.html',
})
export class HomePage {
  constructor(public navCtrl: NavController) {}

  goToCreatePage(): void {
    this.navCtrl.push('CreatePage');
  }
}

A única coisa que esta função está fazendo é levá-lo para o CreatePage, agora que podemos chegar a essa página, é hora de construir sua funcionalidade. A funcionalidade consistirá em 3 coisas:

  • A exibição de HTML que mostra o formulário.
  • A classe TypeScript que coleta os dados do formulário e os envia ao provedor.
  • A função no provedor que cria a música e a adiciona à lista de músicas.

Vamos começar com o HTML, abrir o create.htmlarquivo e dentro das <ion-content></ion-content>tags criar o formulário:

<ion-content>
  <form [formGroup]="createSongForm" (submit)="createSong()" novalidate>
    <ion-item>
      <ion-label stacked>Song Name</ion-label>
      <ion-input formControlName="songName" type="text" 
        placeholder="What's this song called?">
      </ion-input>
    </ion-item>

    <ion-item>
      <ion-label stacked>Artist Name</ion-label>
      <ion-input formControlName="artistName" type="text" 
        placeholder="Who sings this song?">
      </ion-input>
    </ion-item>

    <ion-item>
      <ion-label stacked>Album Name</ion-label>
      <ion-input formControlName="albumName" type="text" 
        placeholder="What's the album's name?">
      </ion-input>
    </ion-item>

    <ion-item>
      <ion-label stacked>Song Description</ion-label>
      <ion-textarea formControlName="songDescription" type="text" 
        placeholder="What's this song about?">
      </ion-textarea>
    </ion-item>


    <button ion-button block type="submit" [disabled]="!createSongForm.valid">
      Add Song
    </button>
  </form>

</ion-content>

Se você é novo em formas angulares, então aqui está o que está acontecendo:

  • [formGroup]="createSongForm" => Este é o nome do formulário que estamos criando.
  • (submit)="createSong()"=> Isso indica o formulário que, ao enviar, deve chamar a createSong()função.
  • formControlName => Este é o nome do campo.
  • [disabled]="!createSongForm.valid" => Isso define o botão a ser desativado até que o formulário seja válido.

Agora vamos para o create.tsarquivo, aqui coletamos os dados do nosso formulário e passamos para o nosso provedor. Primeiro, vamos importar tudo o que precisaremos:

import { Component } from '@angular/core';
import {
  IonicPage,
  NavController,
  Loading,
  LoadingController,
  AlertController,
  Alert,
} from 'ionic-angular';
import { FormGroup, FormBuilder, Validators } from '@angular/forms';
import { FirestoreProvider } from '../../providers/firestore/firestore';

Estamos importando:

  • Formulário métodos auxiliares de @angular/forms.
  • Carregando controlador para mostrar um widget de carregamento para nossos usuários enquanto o formulário processa os dados.
  • Alertar o controlador para exibir um alerta para o nosso usuário, se houver algum erro.
  • E o provedor Firestore para chamar a função que adicionará a música ao banco de dados.

Agora precisamos injetar todos esses provedores no construtor e inicializar nosso formulário:

public createSongForm: FormGroup; // This is the form we're creating.

constructor(
  public navCtrl: NavController,
  public loadingCtrl: LoadingController,
  public alertCtrl: AlertController,
  public firestoreProvider: FirestoreProvider,
  formBuilder: FormBuilder
) {
  this.createSongForm = formBuilder.group({
    albumName: ['', Validators.required],
    artistName: ['', Validators.required],
    songDescription: ['', Validators.required],
    songName: ['', Validators.required],
  });
}

E agora tudo que precisamos é a função que coleta os dados e os envia para o provedor, se você se lembrar da parte HTML, nós a chamamos createSong()

createSong(): void { }

A primeira coisa que queremos fazer dentro dessa função é acionar um componente de carregamento que permitirá ao usuário saber que os dados estão sendo processados ​​e, depois disso, extrairemos todos os dados de campo do formulário.

createSong(): void {
  const loading: Loading = this.loadingCtrl.create();
  loading.present();

  const albumName = this.createSongForm.value.albumName;
  const artistName = this.createSongForm.value.artistName;
  const songDescription = this.createSongForm.value.songDescription;
  const songName = this.createSongForm.value.songName;
}

E, por último, enviaremos os dados para o provedor, assim que a música for criada com sucesso, o usuário deverá navegar de volta para a página anterior, e se houver algo errado ao criá-lo, exibiremos um alerta com a mensagem de erro.

createSong(): void {
  const loading: Loading = this.loadingCtrl.create();
  loading.present();

  const albumName = this.createSongForm.value.albumName;
  const artistName = this.createSongForm.value.artistName;
  const songDescription = this.createSongForm.value.songDescription;
  const songName = this.createSongForm.value.songName;

  this.firestoreProvider
    .createSong(albumName, artistName, songDescription, songName)
    .then(
      () => {
        loading.dismiss().then(() => {
          this.navCtrl.pop();
        });
      },
      error => {
        loading.dismiss().then(() => {
          const alert: Alert = this.alertCtrl.create({
            message: error.message,
            buttons: [{ text: 'Ok', role: 'cancel' }],
          });
          alert.present();
        });
      }
    );
}

OBSERVAÇÃO: Como uma boa prática, manipule esses erros você mesmo, em vez de mostrar a mensagem de erro padrão para os usuários, certifique-se de fazer algo mais fácil de usar e usar suas mensagens personalizadas, somos técnicos, sabemos o que o erro significa, do tempo que nossos usuários não vão.

Nós quase terminamos essa parte, tudo que precisamos agora é criar a função dentro do provedor que recebe todos os dados do formulário que estamos enviando e usa para criar uma música em nosso banco de dados.

Abra providers/firestore/firestore.tse vamos fazer algumas coisas, precisamos:

  • Importar Firestore.
  • Importe nossa interface de música.
  • Injetar firestore no construtor.
  • E escreva a createSong()função que leva todos os parâmetros que enviamos do nosso formulário.
import { Injectable } from '@angular/core';
import { AngularFirestore } from 'angularfire2/firestore';
import { Song } from '../../models/song.interface';

@Injectable()
export class FirestoreProvider {
  constructor(public firestore: AngularFirestore) {}

  createSong(
    albumName: string,
    artistName: string,
    songDescription: string,
    songName: string
  ): Promise<void> { }
}

A função está tomando todos os parâmetros que estamos enviando. Agora vamos fazer algo que possa parecer incomum . Nós vamos usar a createId()função firestore para gerar um id para a nossa nova música.

import { Injectable } from '@angular/core';
import { AngularFirestore } from 'angularfire2/firestore';
import { Song } from '../../models/song.interface';

@Injectable()
export class FirestoreProvider {
  constructor(public firestore: AngularFirestore) {}

  createSong(
    albumName: string,
    artistName: string,
    songDescription: string,
    songName: string
  ): Promise<void> {
    const id = this.firestore.createId();
  }
}

O Firestore gera automaticamente IDs para nós quando enviamos itens para uma lista, mas eu gosto de criar primeiro o ID e depois armazená-lo dentro do item. Dessa forma, se eu puxar um item, posso obter sua ID e não tem que fazer quaisquer outras operações para obtê-lo.

Agora que criamos o id, vamos criar uma referência para essa música e definir todas as propriedades que temos, incluindo o id.

import { Injectable } from '@angular/core';
import { AngularFirestore } from 'angularfire2/firestore';
import { Song } from '../../models/song.interface';

@Injectable()
export class FirestoreProvider {
  constructor(public firestore: AngularFirestore) {}

  createSong(
    albumName: string,
    artistName: string,
    songDescription: string,
    songName: string
  ): Promise<void> {
    const id = this.firestore.createId();

    return this.firestore.doc(`songList/${id}`).set({
      id,
      albumName,
      artistName,
      songDescription,
      songName,
    });
  }
}

Essa última parte do código está criando uma referência ao documento identificado com esse ID em nossa songListcoleção e, depois de criar a referência, ele adiciona todas as informações que enviamos como parâmetros.

E é isso. Agora você pode adicionar músicas à nossa lista. E uma vez que cada música é criada, o usuário irá navegar de volta para a página inicial, onde vamos mostrar a lista de músicas armazenadas no banco de dados.

Passo # 3: Mostre a lista de itens.

Para mostrar a lista de músicas, seguiremos a mesma abordagem que usamos para nossa última funcionalidade, criaremos a exibição HTML, a classe TypeScript e a função dentro do provedor que se comunica com o Firebase.

Já que temos o provedor aberto a partir da funcionalidade anterior vamos começar por aí, queremos criar uma função chamada de getSongList()função que deva retornar uma coleção de músicas:

getSongList(): AngularFirestoreCollection<Song> {
  return this.firestore.collection(`songList`);
}

Note que para isso funcionar você precisa importar AngularFirestoreCollectiondo angularfire2/firestorepacote ( ou remover a verificação de tipo se você não se importa com isso ).

Agora, vamos para a página inicial e importamos tudo o que precisaremos:

import { Song } from '../../models/song.interface';
import { FirestoreProvider } from '../../providers/firestore/firestore';
import { Observable } from 'rxjs/Observable';

Queremos a Songinterface para uma verificação de tipo restrita, FirestoreProviderpara se comunicar com o banco de dados e Observabletambém para verificação de tipo, nosso provedor retornará um AngularFirestoreCollection que transformaremos em um observável para exibir em nossa visualização.

Então, dentro de nossa classe, queremos criar a songListpropriedade, vamos usá-la para exibir as músicas no HTML e injetar o provedor firestore no construtor.

public songList: Observable<Song[]>;
constructor(
  public navCtrl: NavController,
  public firestoreProvider: FirestoreProvider
) {}

E, por último, queremos esperar até que a página carregue e buscar a lista do nosso provedor:

ionViewDidLoad() {
  this.songList = this.firestoreProvider.getSongList().valueChanges();
}

.valueChanges()método pega o AngularFirestoreCollection e o transforma em um tipo Observable of Songs.

Agora podemos ir para home.htmldentro e dentro da <ion-content>nossa lista de músicas para exibir todas as músicas no banco de dados.

<ion-content>
  <ion-card *ngFor="let song of songList | async" 
    (click)="goToDetailPage(song)">
    <ion-card-header>
      {{ song.songName }}
    </ion-card-header>
    <ion-card-content>
      Artist Name: {{ song.artistName }}
    </ion-card-content>
  </ion-card>
</ion-content>

Estamos apenas mostrando o nome da música e o nome do artista, e estamos adicionando um evento de clique ao nosso cartão, uma vez que o usuário clica no cartão, ele deve acionar a goToDetailPage()função e passar todo o objeto da música como um parâmetro.

Nós não criamos essa função, então vamos criar um momento para criá-la em nossa homepage:

goToDetailPage(song: Song): void {
  this.navCtrl.push('DetailPage', { song: song });
}

A função navega o usuário até a página Detail e passa todo o objeto da música como um parâmetro de navegação. Na próxima seção, usaremos esse parâmetro de navegação para exibir os dados da música inteira na página de detalhes.

Por enquanto, pegue um biscoito ou algo assim, você já leu muito, e seus níveis de açúcar podem precisar de um impulso. Vejo vocês em alguns minutos na próxima seção🙂

Passo # 4: Navegue até a página de detalhes de um item.

Na etapa anterior, criamos uma função que nos leva à página de detalhes com as informações da música e, agora, vamos usar essas informações e exibi-las para o usuário ver.

Em vez de falar com o provedor para obter o registro da música, estamos passando a música inteira como um parâmetro de navegação, portanto, não precisamos importar nosso provedor do firestore agora.

A primeira coisa que faremos é detail.htmlcriar uma visualização básica que exiba todos os dados que temos para nossa música:

<ion-header>
  <ion-navbar color="primary">
    <ion-title>
      {{ song.songName }}
    </ion-title>
  </ion-navbar>
</ion-header>

<ion-content padding>
  <h3> Artist </h3>
  <p>
    The song {{ song.songName }} was released by {{ song.artistName }}.
  </p>

  <h3> Album </h3>
  <p>
    It was part of the {{ song.albumName }} album.
  </p>

  <h3> Description </h3>
  <p>
    {{ song.songDescription }}
  </p>
</ion-content>

Estamos mostrando o nome da música na barra de navegação e adicionamos o restante dos dados ao conteúdo da página.

Agora vamos pular detail.tspara que possamos fazer o songcontrário, isso irá cometer erros.

Tudo que você precisa fazer é criar uma propriedade songdo tipo Song, para isso precisamos importar a Songinterface.

Então, você deseja obter o parâmetro de navegação que enviamos para a página e atribuir seu valor à songpropriedade que você criou.

import { Component } from '@angular/core';
import { IonicPage, NavController, NavParams } from 'ionic-angular';
import { Song } from '../../models/song.interface';

@IonicPage()
@Component({
  selector: 'page-detail',
  templateUrl: 'detail.html',
})
export class DetailPage {
  public song: Song;
  constructor(public navCtrl: NavController, public navParams: NavParams) {
    this.song = this.navParams.get('song');
  }
}

Você deve fazer um teste agora mesmo, pois ionic serveseu aplicativo deve estar funcionando, e você deve ser capaz de criar novas músicas, mostrar a lista de músicas e entrar na página de detalhes de uma música.

Etapa 5: excluir um item da lista.

Na última parte do tutorial vamos adicionar um botão dentro da DetailPage, esse botão dará ao usuário a capacidade de remover músicas da lista.

Primeiro, abra detail.htmle crie o botão, nada muito chique, um botão regular que chame a função remove fará, configure-o imediatamente antes da tag de conteúdo iônico de fechamento.

<button ion-button block (click)="deleteSong(song.id, song.songName)">
    DELETE SONG
  </button>
</ion-content>

Agora vá para o detail.tse crie a deleteSong()função, ele deve levar 2 parâmetros, o ID da música e o nome da música:

deleteSong(songId: string, songName: string): void {}

A função deve acionar um alerta que solicita ao usuário uma confirmação e, se o usuário aceitar a confirmação, deverá chamar a função de exclusão do provedor e retornar à página anterior ( Nossa home page ou página de listagem ).

deleteSong(songId: string, songName: string): void {
    const alert: Alert = this.alertCtrl.create({
      message: `Are you sure you want to delete ${songName} from your list?`,
      buttons: [
        {
          text: 'Cancel',
          handler: () => {
            console.log('Clicked Cancel');
          },
        },
        {
          text: 'OK',
          handler: () => {
            this.firestoreProvider.deleteSong(songId).then(() => {
              this.navCtrl.pop();
            });
          },
        },
      ],
    });
    alert.present();
  }

NOTA: Certifique-se de importar Alert, AlertController e nosso FirestoreProvider para que isso funcione.

Agora, tudo o que precisamos fazer é ir ao nosso provedor e criar a função de exclusão:

deleteSong(songId: string): Promise<void> {
  return this.firestore.doc(`songList/${songId}`).delete();
}

A função usa o ID da música como um parâmetro e, em seguida, usa-a para criar uma referência a esse documento específico no banco de dados. Por último, chama o .delete()método nesse documento.

E é isso. Você deve ter uma funcionalidade Mestre / Detalhe totalmente funcional na qual possa listar objetos, criar novos objetos e excluir objetos do banco de dados.🙂

Próximos passos

Parabéns, esse foi longo, mas estou certo de que você agora entende mais sobre o Firestore e como usá-lo com o Firebase.

Se você quiser saber mais sobre o Firestore e começar a criar aplicativos Ionic mais completos, criei um Crash Course que aborda a teoria por trás do que vimos aqui e também inclui os disparadores do Cloud Functions para as regras de segurança do Firestore e do Firestore.

VOCÊ PODE RECEBER GRATUITAMENTE AQUI .

FONTE: https://javebratt.com/crud-ionic-firestore/

Conhecendo o MQTT

Por que o MQTT é um dos melhores protocolos de rede para a Internet das Coisas?

Para os dispositivos de Internet das Coisas (IoT), a conexão com a Internet é um requisito. A conexão com a Internet permite que os dispositivos trabalhem entre si e com serviços de backend. O protocolo de rede subjacente da Internet é o TCP/IP. Desenvolvido com base na pilha TCP/IP, o MQTT (Message Queue Telemetry Transport) tornou-se o padrão para comunicações de IoT.

O MQTT foi inventado e desenvolvido inicialmente pela IBM no final dos anos 90. Sua aplicação original era vincular sensores em pipelines de petróleo a satélites. Como seu nome sugere, ele é um protocolo de mensagem com suporte para a comunicação assíncrona entre as partes. Um protocolo de sistema de mensagens assíncrono desacopla o emissor e o receptor da mensagem tanto no espaço quanto no tempo e, portanto, é escalável em ambientes de rede que não são confiáveis. Apesar de seu nome, ele não tem nada a ver com filas de mensagens, na verdade, ele usa um modelo de publicação e assinatura. No final de 2014, ele se tornou oficialmente um padrão aberto OASIS, com suporte nas linguagens de programação populares, usando diversas implementações de software livre.

Por que o MQTT

O MQTT é um protocolo de rede leve e flexível que oferece o equilíbrio ideal para os desenvolvedores de IoT:

  • O protocolo leve permite a implementação em hardware de dispositivo altamente restringido e em redes de largura da banda limitada e de alta latência.
  • Sua flexibilidade possibilita o suporte a diversos cenários de aplicativo para dispositivos e serviços de IoT.

Para entender por que o MQTT é tão adequado para desenvolvedores de IoT, vamos analisar por que outros protocolos de rede populares falharam em IoT.

Por que não usar algum dos outros inúmeros protocolos de rede

A maioria dos desenvolvedores já se acostumou aos serviços da Web HTTP. Então, por que não conectar os dispositivos de IoT aos serviços da web? O dispositivo poderia enviar seus dados como uma solicitação de HTTP e receber atualizações do sistema como uma resposta de HTTP. Esse padrão de solicitação e resposta tem algumas limitações graves:

  • O HTTP é um protocolo síncrono. O cliente espera que o servidor responda. Os navegadores da web têm esse requisito, mas o custo é a baixa escalabilidade. No mundo da IoT, a comunicação síncrona tem sido um problema devido ao grande número de dispositivos e à rede, muitas vezes não confiável e de alta latência. Um protocolo de mensagem assíncrono é muito mais adequado para aplicativos de IoT. Os sensores podem enviar leituras e permitir que a rede descubra o caminho e a sincronização ideais para entregar aos dispositivos e serviços de destino.
  • HTTP é unidirecional. O cliente precisa iniciar a conexão. Em um aplicativo de IoT, os dispositivos e sensores geralmente são clientes, o que significa que eles não podem receber comandos da rede passivamente.
  • HTTP é um protocolo de um para um. O cliente faz uma solicitação e o servidor responde. É difícil e caro transmitir uma mensagem a todos os dispositivos na rede, o que é um caso de uso comum em aplicativos de IoT.
  • HTTP é um protocolo pesado com muitos cabeçalhos e regras. Ele não é adequado para redes restringidas.

Pelos motivos citados acima, a maioria dos sistemas escaláveis de alto desempenho usam um barramento do sistema de mensagens assíncrono, em vez de serviços da web, para trocas de dados internas. Na verdade, o protocolo de sistema de mensagens mais popular que é usado em sistemas de middleware corporativos é chamado AMQP (Advanced Message Queuing Protocol). No entanto, no ambiente de alto desempenho, a capacidade de computação e a latência da rede geralmente não são uma preocupação. O AMQP foi criado para assegurar a confiabilidade e a interoperabilidade em aplicativos corporativos. Ele possui um rico conjunto de recursos, mas não é adequado para aplicativos de IoT com restrição de recursos.

Além do AMQP, existem outros protocolos populares de sistema de mensagens. Por exemplo, o XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol) é um protocolo de mensagem instantânea (IM) ponto a ponto. Ele é pesado em recursos com suporte para casos de uso de IM, como presença e anexos de mídia. Em comparação com o MQTT, ele requer muito mais recursos no dispositivo e na rede.

Então, como o MQTT consegue ser tão leve e flexível? Um importante recurso do protocolo MQTT é o modelo de publicação e assinatura. Como em todos os protocolos de sistema de mensagens, ele desacopla o publicador e o consumidor de dados.

O modelo de publicação e assinatura

O protocolo MQTT define dois tipos de entidades na rede: um message broker e inúmeros clientes. O broker é um servidor que recebe todas as mensagens dos clientes e, em seguida, roteia essas mensagens para os clientes de destino relevantes. Um cliente é qualquer coisa que possa interagir com o broker e receber mensagens. Um cliente pode ser um sensor de IoT em campo ou um aplicativo em um data center que processa dados de IoT.

  1. O cliente conecta-se ao broker. Ele pode assinar qualquer “tópico” de mensagem no broker. Essa conexão pode ser uma conexão TCP/IP simples ou uma conexão TLS criptografada para mensagens sensíveis.
  2. O cliente publica as mensagens em um tópico, enviando a mensagem e o tópico ao broker.
  3. Em seguida, o broker encaminha a mensagem a todos os clientes que assinam esse tópico.

Como as mensagens do MQTT são organizadas por tópicos, o desenvolvedor de aplicativos tem a flexibilidade de especificar que determinados clientes somente podem interagir com determinadas mensagens. Por exemplo, os sensores publicarão suas leituras no tópico “sensor_data” e assinarão o tópico “config_change”. Os aplicativos de processamento de dados que salvam os dados do sensor em um banco de dados de backend assinarão o tópico “sensor_data”. Um aplicativo de console administrativo poderia receber comandos do administrador do sistema para ajustar as configurações dos sensores, como a sensibilidade e a frequência de amostragem, e publicar essas mudanças no tópico “config_change”. (Consulte Figura 1.)

Figura 1. O modelo de publicação e assinatura do MQTT para sensores de IoT

Ao mesmo tempo, o MQTT é leve. Ele tem um cabeçalho simples para especificar o tipo de mensagem, um tópico baseado em texto e, em seguida, uma carga útil binária arbitrária. O aplicativo pode usar qualquer formato de dados para a carga útil como JSON, XML, binário criptografado ou Base64, desde que os clientes de destino possam analisar a carga útil.

Introdução ao desenvolvimento com MQTT

A ferramenta mais fácil para começar o desenvolvimento com MQTT é o módulo Python mosquitto, que faz parte do projeto Eclipse Paho e fornece SDKs e bibliotecas do MQTT em várias linguagens de programação. Ele contém um broker do MQTT que pode ser executado no computador local e ferramentas de linha de comandos que podem interagir com o broker usando mensagens. É possível fazer download e instalar o módulo mosquitto no website do mosquitto.

O comando mosquitto executa o broker do MQTT no computador local. Opcionalmente, é possível usar a opção -d para executá-lo em segundo plano.

$ mosquitto -d

Em seguida, em outra janela do terminal, é possível usar o comando mosquitto_sub para conectar-se ao broker local e assinar um tópico. Após a execução do comando, ele vai esperar e imprimir todas as mensagens que receber da assinatura, à medida que elas forem chegando.

$ mosquitto_sub -t "dw/demo"

Em uma outra janela do terminal, é possível usar o comando mosquitto_pub para conectar-se ao broker local e, em seguida, publicar uma mensagem em um tópico.

$ mosquitto_pub -t "dw/demo" -m "hello world!"

Agora, o terminal que executa o mosquitto_sub deverá exibir “hello world!” na tela. Você acabou de enviar e receber uma mensagem usando um broker do MQTT!

É claro que em um sistema de produção, não é possível usar um computador local como o broker. Nesse caso, é possível usar o Serviço da plataforma Internet das Coisas do IBM Bluemix, que é um serviço sob demanda e confiável que funciona como um broker do MQTT. (Leia mais sobre como esse serviço do Bluemix se integra e usa o MQTT como seu protocolo para comunicar-se com dispositivos e aplicativos na documentação do serviço.)

O nó Serviço da plataforma Internet das Coisas do IBM Bluemix funciona da seguinte forma.

  • No console do Bluemix, é possível criar uma instância do serviço da plataforma Internet das Coisas sob demanda.
  • Em seguida, é possível incluir dispositivos que possam conectar a instância de serviço usando o MQTT. Cada dispositivo terá um ID e um nome. Somente os dispositivos listados podem acessar o serviço, e o painel da plataforma Watson IoT relatará informações sobre tráfego e uso desses serviços, nos respectivos dispositivos.
  • Para cada cliente do dispositivo, o Bluemix designará um nome do host, um nome de usuário e uma senha para a conexão com a instância de serviço (o broker do MQTT). (No Bluemix, o nome de usuário sempre é use-token-auth e a senha é o token que é mostrado na Figura 2 para cada dispositivo conectado.)
Figura 2. Criando uma instância de serviço da plataforma Internet das Coisas no IBM Bluemix

Ao usar um broker remoto do MQTT, será necessário passar pela aprovação das credenciais de autenticação e de nome do host do broker para os comandos mosquitto_sub e mosquitto_pub. Por exemplo, o comando a seguir assina o tópico de demonstração no nosso serviço da plataforma Internet das Coisas com o nome de usuário e senha fornecidos pelo Bluemix:

$ mosquitto_sub -t "demo" -h host.iotp.mqtt.bluemix.com -u username -P password

Para conhecer mais opções de como usar as ferramentas do mosquitto e também de como usar a API do mosquitto para criar seus próprios aplicativos clientes do MQTT, consulte a documentação no website do mosquitto.

Agora que você já tem as ferramentas necessárias, vamos nos aprofundar no protocolo MQTT.

Entendendo o protocolo MQTT

O MQTT é um protocolo de ligação que especifica como os bytes de dados são organizados e transmitidos pela rede TCP/IP. Mas por motivos práticos, os desenvolvedores não precisam entender o protocolo de ligação. Basta saber que cada mensagem tem uma carga útil de comando e dados. O comando define o tipo de mensagem (por exemplo, uma mensagem CONNECT ou uma mensagem SUBSCRIBE). Todas as bibliotecas e ferramentas do MQTT oferecem maneiras simples de manipular essas mensagens diretamente e podem preencher automaticamente alguns campos necessários, como os IDs da mensagem e do cliente.

Primeiro, o cliente conecta-se ao broker enviando uma mensagem CONNECT. A mensagem CONNECT pede para estabelecer uma conexão do cliente com o broker. A mensagem CONNECT tem os parâmetros de conteúdo a seguir.

Tablela 1. Parâmetros da mensagem CONNECT
Parâmetro Descrição
cleanSession Esta sinalização especifica se a conexão é persistente ou não. Uma sessão persistente armazena todas as assinaturas e as mensagens possivelmente perdidas (dependendo do QoS) no broker. (Consulte Tablela 3 para obter uma descrição do QoS).
username As credenciais de autenticação e autorização do broker.
password As credenciais de autenticação e autorização do broker.
lastWillTopic Quando a conexão for encerrada inesperadamente, o broker publicará automaticamente uma mensagem de “último desejo” em um tópico.
lastWillQos O QoS da mensagem de “último desejo”. (Consulte Tablela 3 para obter uma descrição do QoS).
lastWillMessage A própria mensagem de “último desejo”.
keepAlive Este é o intervalo de tempo em que o cliente precisa efetuar ping no broker para manter a conexão ativa.

O cliente receberá uma mensagem CONNACK do broker. A mensagem CONNACK tem os parâmetros de conteúdo a seguir.

Tablela 2. Parâmetros da mensagem CONNACK
Parâmetro Descrição
sessionPresent Indica se a conexão já tem uma sessão persistente. Ou seja, a conexão já tem tópicos assinados e receberá a entrega de mensagens ausentes.
returnCode 0 indica sucesso. Outros valores identificam a causa da falha.

Depois que uma conexão for estabelecida, o cliente poderá enviar uma ou mais mensagens SUBSCRIBE ao broker para indicar que ele receberá mensagens do broker de determinados tópicos. A mensagem pode ter uma ou várias repetições dos parâmetros a seguir.

Tablela 3. Parâmetros da mensagem SUBSCRIBE
Parâmetro Descrição
qos A sinalização qos (qualidade de serviço ou QoS) indica com que consistência as mensagens neste tópico precisam ser entregues aos clientes.

  • Valor 0: não confiável, a mensagem é entregue no máximo uma única vez, se o cliente estiver indisponível no momento, ele perderá a mensagem.
  • Valor 1: a mensagem deve ser entregue pelo menos uma vez.
  • Valor 2: a mensagem deve ser entregue exatamente uma vez.
tópico Um tópico para assinar. Um tópico pode ter vários níveis separados pelo caractere barra. Por exemplo, “dw/demo” e “ibm/bluemix/mqtt” são tópicos válidos.

Depois que o cliente tiver assinado um tópico com sucesso, o broker retornará uma mensagem SUBACK com um ou mais parâmetros returnCode.

Tablela 4. Parâmetros da mensagem SUBACK
Parâmetro Descrição
returnCode Existe um código de retorno para cada um dos tópicos no comando SUBSCRIBE. Os valores de retorno são os seguintes.

  • Valores 0 a 2: sucesso como nível de QoS correspondente. (Consulte Tablela 3 para saber mais sobre QoS.)
  • Valor 128: falha.

Correspondendo à mensagem SUBSCRIBE, o cliente também poderá UNSUBSCRIBE (cancelar a assinatura) de um tópico ou de vários tópicos.

Tablela 5. Parâmetros da mensagem UNSUBSCRIBE
Parâmetro Descrição
tópico Este parâmetro pode se repetir para vários tópicos.

O cliente pode enviar mensagens PUBLISH ao broker. A mensagem contém um tópico e uma carga útil de dados. Em seguida, o broker encaminha a mensagem a todos os clientes que assinam esse tópico.

Tablela 6. Parâmetros da mensagem PUBLISH
Parâmetro Descrição
topicName O tópico no qual a mensagem é publicada.
qos O nível de qualidade de serviço da entrega da mensagem. (Consulte Tablela 3 para obter uma descrição do QoS).
retainFlag Esta sinalização indica se o broker reterá a mensagem como a última mensagem conhecida deste tópica.
carga útil Os dados reais na mensagem. Pode ser uma sequência de texto ou um blob binário de dados.

Dicas e soluções alternativas

O poder do MQTT é a simplicidade. Não há restrições quanto ao tipo de tópico ou de carga útil de mensagem que se pode usar. Isso permite alguns casos de uso interessantes. Por exemplo, considere estas questões:

Como executar mensagens de um para um com o MQTT? Ambas as partes podem concordar em usar um tópico que seja exclusivo para elas. Por exemplo, o nome do tópico pode conter os IDs dos dois clientes para garantir sua exclusividade.

Como um cliente transmite seu status de presença? O sistema pode concordar com uma convenção de nomenclatura para tópicos de “presença”. Por exemplo, o tópico “presence/client-id” pode conter as informações de presença do cliente. O cliente define a mensagem como true quando se conecta e false quando se desconecta. O cliente também pode configurar uma mensagem de last will como false para ser definida quando a conexão for encerrada. A mensagem pode ser retida pelo broker para que novos clientes possam ler o tópico e descobrir o status de presença.

Como proteger as comunicações? A conexão do cliente com o broker pode ser uma conexão TLS criptografada para proteger os dados em trânsito. Além disso, como o protocolo MQTT não impõe restrições quanto ao formato de dados da carga útil, o sistema pode concordar com um método de criptografia e um mecanismo de atualização de chave. Depois disso, todo o conteúdo na carga útil pode ser dados binários criptografados das mensagens JSON ou XML reais.

Conclusão

Neste artigo eu ofereci uma introdução técnica ao protocolo MQTT. Você aprendeu o que é o MQTT, por que ele é adequado para aplicativos de IoT e como começar a desenvolver aplicativos que usam o MQTT.

Em um de meus próximos artigos, vou mostrar como desenvolver uma solução de sensor de IoT completa com serviços de MQTT de backend e usando uma placa NodeMCU.

Recursos

Recursos para download

Temas relacionados

Fonte:  https://www.ibm.com/developerworks/br/library/iot-mqtt-why-good-for-iot/index.html

Mosquitto Eclipse – Um Broker MQTT de Software Livre

O Eclipse Mosquitto é um intermediário de mensagens de código-fonte aberto (licenciado por EPL / EDL) que implementa as versões 3.1 e 3.1.1 do protocolo MQTT. O Mosquitto é leve e adequado para uso em todos os dispositivos, desde computadores de mesa única de baixa potência até servidores completos.

O protocolo MQTT fornece um método leve de executar mensagens usando um modelo de publicação / assinatura. Isso o torna adequado para mensagens da Internet das Coisas, como sensores de baixa potência ou dispositivos móveis, como telefones, computadores embutidos ou microcontroladores.

O projeto Mosquitto também fornece uma biblioteca C para implementar clientes MQTT, e os populares clientes MQTT da linha de comando mosquitto_pub e mosquitto_sub.

O Mosquitto faz parte da Eclipse Foundation e é um projeto do iot.eclipse.org

Baixar

O Mosquitto é altamente portátil e está disponível para uma ampla gama de plataformas. Vá para a página de download dedicada para encontrar a origem ou os binários para sua plataforma.

Leia o log de alterações para saber mais sobre os lançamentos recentes.

Teste

Você pode ter sua própria instância do Mosquitto em execução em minutos, mas para tornar o teste ainda mais fácil, o Projeto Mosquitto executa um servidor de teste em test.mosquitto.org onde você pode testar seus clientes de várias maneiras: MQTT simples, MQTT sobre TLS , MQTT sobre TLS (com certificado de cliente , MQTT sobre WebSockets e MQTT sobre WebSockets com TLS.

plataformas.

Comunidade

Segurança

Use a página de segurança para descobrir como denunciar vulnerabilidades ou respostas a problemas de segurança anteriores.

Fonte

Downloads mais antigos estão disponíveis em http://mosquitto.org/files/

Instalação Binária

janelas

Veja o arquivo readme-windows.txt depois de instalar os detalhes e dependências específicos do Windows.

Mac

Mosquitto pode ser instalado a partir do projeto homebrew. Veja brew.sh e depois usebrew install mosquitto

Arch Linux

  • Mosquitto pode ser encontrado no repositório da comunidade.

CentOS

Baixe o arquivo de configuração do repositório para sua versão do CentOS a partir de baixo e copie-o para /etc/yum.repos.d/ Agora você poderá instalar e manter o mosquito atualizado usando as ferramentas normais de gerenciamento de pacotes.

Os pacotes disponíveis são: mosquito, mosquito-cliente, libmosquitto1, libmosquitto-devel, libmosquittopp1, libmosquittopp-devel, python-mosquitto. CentOS 7CentOS 6

Debian

  • O Mosquitto agora está no Debian. Haverá um pequeno atraso entre uma nova versão e ela aparecerá no Debian como parte dos procedimentos normais da Debian.
  • Existem também repositórios Debian fornecidos pelo projeto do mosquito, como descrito em http://mosquitto.org/2013/01/mosquitto-debian-repository>

Fedora

O Mosquitto está agora disponível diretamente no Fedora. Use yum install mosquittoou pesquise “mosquito” para encontrar os pacotes relacionados.

FreeBSD

Mosquitto está disponível para o FreeBSD: http://www.freshports.org/net/mosquitto/

Gentoo

Usar emerge mosquitto

openSUSE

Faça o download do arquivo de configuração do repositório para a sua versão do openSUSE abaixo e copie-o para /etc/zypp/repos.d/ Agora você poderá instalar e manter o mosquito atualizado usando as ferramentas normais de gerenciamento de pacotes.

As embalagens disponíveis são: mosquitto, mosquito-cliente, libmosquitto1, libmosquitto-devel, libmosquittopp1, libmosquittopp-devel, python-mosquitto.

OpenWrt

Se você estiver usando um instantâneo de tronco, use opkg update; opkg install mosquitto

Karl Palsson mantém um conjunto de feeds que podem ser mais atualizados do que a versão atual do OpenWrt:

Raspberry Pi

Mosquitto está disponível através do repositório principal.

Existem também repositórios Debian fornecidos pelo projeto do mosquito, como descrito em http://mosquitto.org/2013/01/mosquitto-debian-repository/

Redhat Enterprise Linux

Faça o download do arquivo de configuração do repositório para sua versão do RHEL a partir de baixo e copie-o para /etc/yum.repos.d/ Agora você poderá instalar e manter o mosquitto atualizado usando as ferramentas normais de gerenciamento de pacotes.

Os pacotes disponíveis são: mosquito, mosquito-cliente, libmosquitto1, libmosquitto-devel, libmosquittopp1, libmosquittopp-devel, python-mosquitto. RHEL 7RHEL 6

SUSE Linux Enterprise Server

Adicione o repositório apropriado à sua configuração de pacote na lista abaixo e instale o mosquitto a partir de suas ferramentas normais de gerenciamento de pacotes.

Ubuntu

O Mosquitto está disponível nos repositórios do Ubuntu para que você possa instalar como em qualquer outro pacote. Se você estiver em uma versão anterior do Ubuntu ou quiser uma versão mais recente do mosquitto, adicione o PPA mosquitto-dev à sua lista de repositórios – veja o link para detalhes. O mosquito pode então ser instalado a partir do gerenciador de pacotes.

  • sudo apt-add-repository ppa:mosquitto-dev/mosquitto-ppa
  • sudo apt-get update

Se o comando apt-add-repositorynão for reconhecido, ele poderá ser instalado com:

  • sudo apt-get install python-software-properties

Iphone

Você pode usar o libmosquitto (incluído no download da fonte) no iPhone para criar aplicativos MQTT. Ele compila como objective-c, ou você pode usar o projeto marquette que é um wrapper object-c e aplicativo de exemplo.

Fonte: https://mosquitto.org/download/

 .

Mosquitto e paho-mqtt-python

Mosquitto e paho-mqtt-python

Melhore a segurança do mosquito no Ubuntu 16.04 LTS

Instalar mosquito
> sudo apt-adicionar-repositório ppa: mosquitto-dev / mosquitto-ppa
> sudo apt-get atualizar
> sudo apt-get instalar mosquitto mosquitto-clients

Instalar o paho-mqtt-python
> pip install paho-mqtt

Configurar mosquito
> sudo vi /etc/mosquitto/mosquitto.conf
> wget https://github.com/eclipse/mosquitto/blob/master/mosquitto.conf

persistência true 
persistence_location / var / lib / mosquitto / 
allow_anonymous falso 
arquivo log_dest /var/log/mosquitto/mosquitto.log 
include_dir /etc/mosquitto/conf.d

Adicione a confoguração do mosquito
> sudo vi /etc/mosquitto/conf.d/default.conf

password_file / etc / mosquitto / passwd
ouvinte 1883 localhost
listener 8883 
certfile /etc/letsencrypt/live/[hostname]/fullchain.pem 
cafile /etc/letsencrypt/live/[hostname]/chain.pem 
keyfile /etc/letsencrypt/live/[hostname]/privkey.pem

Adicionar nome de usuário e senha do
mosquitto> mosquitto_passwd -c / etc / mosquitto / passwd [nome de usuário]
Senha: [senha]
Redigite a senha: [senha]

Teste com o assinante do mosquitto
> mosquitto_sub -h [hostname] -p 8883 –capath /etc/ssl/certs-t [topic] -q [qos] -c -i [clientid] -u [username] -P [senha]

Teste com o editor de mosquitos
> mosquitto_pub -h [hostname] -p 8883 –capath /etc/ssl/certs-t [topic] -m [message] -q [qos] -i [clientid] -u [username] -P [senha]

assinante paho-mqtt

 

import ssl
import sys

import paho.mqtt.client

def on_connect(client, userdata, flags, rc):
	print('connected (%s)' % client._client_id)
	client.subscribe(topic='[topic]', qos=2)

def on_message(client, userdata, message):
	print('------------------------------')
	print('topic: %s' % message.topic)
	print('payload: %s' % message.payload)
	print('qos: %d' % message.qos)

def main():
	client = paho.mqtt.client.Client(client_id='[clientid]', clean_session=False)
	client.username_pw_set('[username]', '[password]')
	client.on_connect = on_connect
	client.on_message = on_message
	client.tls_set('/etc/ssl/certs/DST_Root_CA_X3.pem', tls_version=ssl.PROTOCOL_TLSv1_2)
	client.connect(host='[hostname]', port=8883)
	client.loop_forever()

if __name__ == '__main__':
	main()
	sys.exit(0)

 

Configurar mosquito

>sudo vi /etc/mosquitto/mosquitto.conf
> wget https://github.com/eclipse/mosquitto/blob/master/mosquitto.conf

persistence true
persistence_location /var/lib/mosquitto/
allow_anonymous false
log_dest file /var/log/mosquitto/mosquitto.log
include_dir /etc/mosquitto/conf.d

Adicione a configuração do mosquito

password_file /etc/mosquitto/passwd
listener 1883 localhost
listener 8883
certfile /etc/letsencrypt/live/[hostname]/fullchain.pem
cafile /etc/letsencrypt/live/[hostname]/chain.pem
keyfile /etc/letsencrypt/live/[hostname]/privkey.pem
include_dir /etc/mosquitto/conf.d

Adicionar nome de usuário e senha do

> mosquitto_passwd -c /etc/mosquitto/passwd [username]
Password: [password]
Reenter password: [password]

 

Teste com o assinante do mosquitto

> mosquitto_sub -h [hostname] -p 8883 –capath /etc/ssl/certs -t [topic] -q [qos] -c -i [clientid] -u [username] -P [password]

 

Teste com o editor de mosquitos

> mosquitto_pub -h [hostname] -p 8883 –capath /etc/ssl/certs -t [topic] -m [message] -q [qos] -i [clientid] -u [username] -P [password]

Assinante paho-mqtt

import ssl
import sys

import paho.mqtt.client

def on_connect(client, userdata, flags, rc):
	print('connected (%s)' % client._client_id)
	client.subscribe(topic='[topic]', qos=2)

def on_message(client, userdata, message):
	print('------------------------------')
	print('topic: %s' % message.topic)
	print('payload: %s' % message.payload)
	print('qos: %d' % message.qos)

def main():
	client = paho.mqtt.client.Client(client_id='[clientid]', clean_session=False)
	client.username_pw_set('[username]', '[password]')
	client.on_connect = on_connect
	client.on_message = on_message
	client.tls_set('/etc/ssl/certs/DST_Root_CA_X3.pem', tls_version=ssl.PROTOCOL_TLSv1_2)
	client.connect(host='[hostname]', port=8883)
	client.loop_forever()

if __name__ == '__main__':
	main()
	sys.exit(0)

Editor paho-mqtt

import ssl
import sys

import paho.mqtt.client
import paho.mqtt.publish

def on_connect(client, userdata, flags, rc):
	print('connected')

def main():
	paho.mqtt.publish.single(
		topic='[topic]',
		payload='[message]',
		qos=2,
		hostname='[hostname]',
		port=8883,
		client_id='[clientid]',
		auth={
			'username': '[username]',
			'password': '[password]'
		},
		tls={
			'ca_certs': '/etc/ssl/certs/DST_Root_CA_X3.pem',
			'tls_version': ssl.PROTOCOL_TLSv1_2
		}
	)

if __name__ == '__main__':
	main()
	sys.exit(0)

 

erinus diz:

Se o seu assinante quiser receber todas as mensagens não lidas em um tópico após o início, você deverá concluir estas etapas:

Use o mesmo ID de cliente quando você inicia o assinante.
Use clean_session = False quando você inicia o assinante.
Use qos> 0 quando você assina um tópico.
Use qos> 0 quando você publicar uma mensagem.

Para tornar suas comunicações mais seguras, você deve concluir estas etapas:

Usar TLS 1.2
Set allow_anonymous = False
Habilitar autenticação com nome de usuário e senha

Se você quer mais métodos de autenticação, tente este plugin mosquitto:

https://github.com/jpmens/mosquitto-auth-plug

 

Fonte:  https://medium.com/@erinus/mosquitto-paho-mqtt-python-29cadb6f8f5c

 

 

 

 

Princípios Básicos da API SOAP do PayPal

A API do PayPal SOAP é baseada em padrões abertos conhecidos coletivamente como serviços da Web, que incluem o SOAP (Simple Object Access Protocol), o WSDL (Web Services Definition Language) e o XSD (XML Schema Definition language). Uma ampla variedade de ferramentas de desenvolvimento em diversas plataformas oferece suporte a serviços da Web.

Como muitos serviços da Web, o PayPal SOAP é uma combinação de esquemas do lado do cliente e do lado do servidor, servidores de hardware e software e serviços principais.

Diagrama de alto nível do PayPal SOAP

Em um modelo de processamento orientado a objetos, a interface para solicitações / respostas SOAP é um objeto na linguagem de programação nativa do seu aplicativo. Seu cliente SOAP de terceiros gera interfaces de objeto de negócios e stubs de rede dos arquivos WSDL e XSD fornecidos pelo PayPal que especificam a estrutura de mensagens do PayPal SOAP, seu conteúdo e as ligações de serviço da API do PayPal. Um aplicativo de negócios trabalha com dados na forma de propriedades do objeto para enviar e receber dados chamando métodos de objeto. O cliente SOAP manipula os detalhes da criação da solicitação SOAP, enviando-a ao serviço do PayPal e convertendo a resposta de volta para um objeto.

Definições de esquema do PayPal WSDL / XSD

O esquema de Serviços da Web do PayPal e seus componentes básicos e base do eBay Business Language (eBL) são necessários para o desenvolvimento de aplicativos com a API de serviços da Web do PayPal. A seguir estão os locais dos arquivos WSDL e XSD.

Localização dos arquivos PayPal WSDL e XSD
Desenvolvimento e teste com a sandbox do PayPal
Esquema do PayPal https://www.sandbox.paypal.com/wsdl/PayPalSvc.wsdl
Componentes básicos e componentes do eBL https://www.sandbox.paypal.com/wsdl/eBLBaseComponents.xsd 
https://www.sandbox.paypal.com/wsdl/CoreComponentTypes.xsd
Produção com a API do PayPal ao vivo
Esquema do PayPal https://www.paypal.com/wsdl/PayPalSvc.wsdl
Componentes básicos e componentes do eBL https://www.paypal.com/wsdl/eBLBaseComponents.xsd 
https://www.paypal.com/wsdl/CoreComponentTypes.xsd

Definições da API do SOAP do PayPal

A API do PayPal para SOAP inclui definições de API individuais para funções comerciais específicas. Como base, a API depende dos componentes básicos e básicos da eBay Business Language (eBL). As principais estruturas do eBL AbstractRequestTypeAbstractResponseTypesão a base da solicitação e resposta do SOAP de cada API do PayPal. AbstractResponseTypetambém é a estrutura para mensagens de erro comuns em todas as APIs do PayPal.

O PayPal tomou algumas decisões de design de esquema que podem afetar como os negócios projetam seus próprios aplicativos.

  • Enumerações – Enumerações são definidas diretamente no esquema da API do PayPal.
  • Informações de solução de problemas – A API do PayPal retorna informações sobre elementos que acionam erros.
  • Compatibilidade retroativa – A API do PayPal é versionada para que os aplicativos de negócios sejam compatíveis com versões anteriores quando novos elementos são introduzidos no esquema do lado do servidor.

Nota: O eBL define muitas estruturas específicas para leilões de processamento. O esquema SOAP do PayPal inclui essas definições para manter a compatibilidade com o SOAP do eBay. O material se concentra apenas nas definições de SOAP pertinentes ao uso da API do PayPal SOAP.

Segurança

O serviço da API SOAP do PayPal é protegido para garantir que apenas membros autorizados do PayPal o usem. Existem quatro níveis de segurança:

  1. Uma API Usernamee uma API obrigatórias Password.
  2. Um terceiro mecanismo de autenticação obrigatório, que é um dos seguintes:
    • Assinatura de solicitação do lado do cliente usando um certificado de API emitido pelo PayPal
    • Solicitar autenticação usando uma assinatura de API incluída na solicitação
  3. Se você estiver chamando a API em nome de um comerciante de terceiros, deverá especificar o endereço de e-mail registrado no PayPal do comerciante de terceiros ou o ID da conta do comerciante (às vezes chamado de ID do pagador) no Subjectcampo.

    Nota: Terceiros podem obter seu ID de comerciante entrando no paypal.com , clicando no ícone do perfil ( Menu Perfil) no canto superior direito da página e selecionando Perfil e configurações no menu Perfil de negócios . (Se o ícone do perfil na parte superior da página não estiver visível, clique em Perfil , que aparece no menu superior quando a guia Minha conta estiver selecionada.) Clique em Informações da minha empresa à esquerda e o ID da conta do comerciante é exibido no lista de itens de perfil à direita.

    Normalmente, um comerciante concede permissões de terceiros a um carrinho de compras, portanto, o carrinho de compras pode chamar a API em nome do comerciante. O comerciante deve ter concedido anteriormente permissão para executar a operação da API.

  4. Transporte de dados TLS (Transport Layer Security). Consulte as diretrizes de segurança das informações do desenvolvedor do PayPal para obter mais informações sobre o TLS.

Uma falha na segurança autenticada em qualquer um desses níveis nega acesso ao serviço da API do PayPal SOAP.

RequesterCredentials SOAP: nome de usuário, senha, assinatura e assunto

Para a segurança de seus negócios, o PayPal deve verificar se os comerciantes ou desenvolvedores de terceiros têm permissão para iniciar uma transação antes de fazer uma. O PayPal autentica cada solicitação. Se a solicitação não puder ser autenticada, uma falha de segurança SOAP será retornada.

No cabeçalho da solicitação SOAP, seu cliente SOAP deve definir os elementos UsernamePasswordpara passar uma combinação de nome de usuário / senha da API. Além disso, você pode definir o Signaturepara especificar sua string de assinatura de API. Se você estiver chamando a API em nome de um comerciante de terceiros, deverá definir o Subjectelemento para especificar o endereço de e-mail de terceiros ou o ID da conta do comerciante (às vezes chamado de ID do pagador).

Nota: Terceiros podem obter seu ID de comerciante entrando no paypal.com , clicando no ícone do perfil ( Menu Perfil) no canto superior direito da página e selecionando Perfil e configurações no menu Perfil de negócios . (Se o ícone do perfil na parte superior da página não estiver visível, clique em Perfil , que aparece no menu superior quando a guia Minha conta estiver selecionada.) Clique em Informações da minha empresa à esquerda e o ID da conta do comerciante é exibido no lista de itens de perfil à direita.

Normalmente, um comerciante concede permissões de terceiros a um carrinho de compras, portanto, o carrinho de compras pode chamar a API em nome do comerciante. O comerciante deve ter concedido anteriormente permissão para executar a operação da API.

O exemplo a seguir mostra parte dos RequesterCredentialselementos.

A maioria desses elementos é necessária para todas as solicitações SOAP.

<SOAP-ENV:Header>
  <RequesterCredentials xmlns="urn:ebay:api:PayPalAPI" xsi:type="ebl:CustomSecurityHeaderType">
  <Credentials xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents" xsi:type="ebl:UserIdPasswordType">
    <Username>API-Username</Username>
    <Password>API-Password</Password>
    <Signature>API-Signature</Signature>
    <Subject>Authorizing-Merchant-Email -or- Authorizing-Merchant-Account-ID</Subject>
  </Credentials>
  </RequesterCredentials>
</SOAP-ENV:Header>
Elementos de autenticação RequesterCredentials no cabeçalho SOAP
Elemento Valor Descrição
Username API-Username Seu nome de usuário da API, que é gerado automaticamente pelo PayPal quando vocêsolicita credenciais de API de certificado ou assinatura para usar a API do PayPal SOAP. Você pode ver esse valor em https://www.paypal.com/ em seu perfil em Acesso à API> Credenciais da API.
Password API-Password Sua senha da API, que você especifica quandosolicita credenciais de API de certificado ou assinatura para usar a API do PayPal SOAP.
Signature API-Signature Sua assinatura de API , se você usar uma em vez de um certificado de API.
Subject Authorizing-Merchant-Email

ou

Authorizing-Merchant-Account-ID

O endereço de e-mail ou ID da conta do comerciante (às vezes chamado de ID do pagador) de um terceiro para quem você está enviando solicitações para a API do PayPal para SOAP. Seu nome de usuário da API deve terrecebido permissão desse terceiro para fazer uma solicitação da API do PayPal em seu nome.

Pontos de extremidade do serviço SOAP

O terminal em serviço que processa suas solicitações SOAP depende do tipo de credenciais da API.

Pontos de extremidade do serviço SOAP
Tipo de credenciais da API Ponto de extremidade de produção ao vivo Ponto de extremidade de teste (sandbox)
Certificado de API https://api.paypal.com/2.0/ https://api.sandbox.paypal.com/2.0/
Assinatura API https://api-3t.paypal.com/2.0/ https://api-3t.sandbox.paypal.com/2.0/

Envelope de pedido SOAP

O diagrama a seguir ilustra o conteúdo de um envelope de solicitação do PayPal SOAP.

Todas as APIs do PayPal são baseadas em duas estruturas principais: AbstractRequestTypeAbstractResponseType.

Diagrama do envelope de solicitação SOAP

Solicitar estrutura

A descrição anotada a seguir da estrutura de solicitação SOAP mostra os elementos requeridos pela API do PayPal SOAP.

Estrutura geral da solicitação SOAP da API do PayPal

1.  <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
2.  <SOAP-ENV:Envelope xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xmlns:SOAP-ENC="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/"
    xmlns:SOAP-ENV="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/"
    xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
    SOAP-ENV:encodingStyle="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/">
3.    <SOAP-ENV:Header>
4.      <RequesterCredentials xmlns="urn:ebay:api:PayPalAPI">
5.        <Credentials xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">
6.          <Username>API-Username</Username>
7.          <Password>API-Password</Password>
8.          <Signature/>
9.          <Subject/>
10.       </Credentials>
11.     </RequesterCredentials>
12.   </SOAP-ENV:Header>
13.   <SOAP-ENV:Body>
14.     <Specific-API-Name-Req xmlns="urn:ebay:api:PayPalAPI">
15.       <Specific-API-Name-Request>
16.         <Version xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">API-Version</Version>
17.         <Required-Or-Optional-Fields xs:type="Type">Data</Required-Or-Optional-Fields>
18.       </Specific-API-Name-Request>
19.     </Specific-API-Name-Req>
20.   </SOAP-ENV:Body>
21. </SOAP-ENV:Envelope>
Anotação de solicitação SOAP genérica
Linhas Comente
6, 7 Os campos UsernamePasswordsão parte do RequesterCredentialsmecanismo de autenticação de segurança da API SOAP do PayPal que você deve construir para cada cabeçalho de solicitação SOAP. Veja RequesterCredentials para mais informações.
8 Signatureelemento deve incluir sua assinatura de API se esse for o tipo de credencial de API que você está usando.
9 Subjectelemento deve ser incluído ao usar permissões de terceiros (realizando transações em nome de outro comerciante que tenha autorizado você a fazer isso). Passe o ID da conta do comerciante de terceiros autorizador (às vezes chamado de ID do pagador) ou endereço de e-mail.
13 a 20 A solicitação SOAP para cada API do PayPal segue esse padrão de nomenclatura de elemento. O nome específico da API é anexado com Reqe, nesse elemento, o nomeSpecific-API-Name-Reqé aninhado. Cada Specific-API-Name-Requestum tem um correspondente Specific-API-Name-RequestType.
16 O número da versão da API do PayPal SOAP é necessário em cada solicitação SOAP. Este número de versão é o valor de ns:versionem https://www.paypal.com/wsdl/PayPalSvc.wsdl .
17 Para detalhes sobre elementos obrigatórios e opcionais e valores para solicitações específicas, consulte as referências da API .

Estilo da Mensagem SOAP: doc-literal

PayPal usa doc-literalmensagens SOAP, não rpc-encoding. Com doc-literal, uma única chamada de interface de serviço passa um documento XML na solicitação para o servidor da API do PayPal, que responde com uma instância do documento XML.

Estrutura de Resposta

A seguir, uma descrição anotada da estrutura de uma resposta SOAP bem-sucedida da API do PayPal, em que Ack=Success:

1.  <?xml version="1.0"?>
2.  <SOAP-ENV:Envelope
    xmlns:SOAP-ENV="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/"
    xmlns:SOAP-ENC="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
    xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
    xmlns:cc="urn:ebay:apis:CoreComponentTypes"
    xmlns:wsu="http://schemas.xmlsoap.org/ws/2002/07/utility"
    xmlns:saml="urn:oasis:names:tc:SAML:1.0:assertion"
    xmlns:ds="http://www.w3.org/2000/09/xmldsig#"
    xmlns:wsse="http://schemas.xmlsoap.org/ws/2002/12/secext"
    xmlns:ebl="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents"
    xmlns:ns="urn:ebay:api:PayPalAPI">
3.    <SOAP-ENV:Header>
4.      <Security xmlns="http://schemas.xmlsoap.org/ws/2002/12/secext"xsi:type="wsse:SecurityType"/>
5.      <RequesterCredentials xmlns="urn:ebay:api:PayPalAPI" xsi:type="ebl:CustomSecurityHeaderType">
6.        <Credentials xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents" xsi:type="ebl:UserIdPasswordType"/>
7.      </RequesterCredentials>
8.    </SOAP-ENV:Header>
9.    <SOAP-ENV:Body id="_0">
10.     <Specific-API-Operation-Name>-Response xmlns="urn:ebay:api:PayPalAPI">
11.       <Timestamp xmlns="urn:ebay:api:PayPalAPI">DateTime-In-UTC/GMT-Format</TIMESTAMP>
12.       <Ack xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">Success</Ack>
13.       <Version xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">API-Version</Version>
14.       <CorrelationId xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">Correlation-ID</CorrelationID>
15.       <Build xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">API-Build-Number</Build>
16.       <Elements-For-Specific-API-Response></Elements-For-Specific-API-Response>
17.     </Specific-API-Operation-Name-Response>
18.   </SOAP-ENV:Body>
19. </SOAP-ENV:Envelope>
Anotação de Resposta SOAP Genérica
Linhas Comente
10 a 17 Os elementos de início e fim. Um exemplo de uma operação da API é . Consulte a referência da API NVP / SOAP para obter uma lista completa.Specific-API-Operation-Name-ResponseSetExpressCheckout
11 Cada resposta da API contém uma Timestampdata e hora no formato UTC / GMT.
12 Ackelemento acknowledgement ( ) contém a string Successindicando que a solicitação correspondente foi processada com sucesso. Quando há um erro, ele Acké definido como um valor diferente de Successe o corpo da resposta contém um Errorselemento com informações para ajudá-lo a solucionar a causa do erro. Veja Respostas de erros para mais informações.
14 CorrelationIDelemento contém informações sobre o aplicativo do PayPal que processou a solicitação. Use o valor desse elemento se você precisar solucionar um problema com uma das suas solicitações.
16 As diferentes APIs do PayPal retornam elementos diferentes, dependendo de suas definições de resposta. Para informações detalhadas, consulte as descrições na referência da API .

Nota: Como um campo é definido na estrutura formal de uma resposta da API, isso não significa que o campo seja necessariamente retornado. Os dados são retornados em uma resposta somente se o PayPal registrou dados que correspondem ao campo.

Respostas de erro

Se o Ackvalor não for Success, o pagamento ou ação desejada pode não passar.

Os valores possíveis do Ackcampo de resposta são os seguintes:

  • Success – O pedido foi bem sucedido.
  • SuccessWithWarning – A solicitação foi bem-sucedida, mas um código de erro de aviso também foi retornado.
  • Failure– A solicitação da API falhou. Veja mensagens de erro para detalhes.
  • FailureWithWarning – A solicitação da API falhou e mensagens de aviso adicionais foram retornadas.

Se uma solicitação estiver mal formada ou contiver algum outro erro, o corpo da resposta SOAP conterá um Errorselemento com outros elementos que podem ajudá-lo a solucionar a causa do erro.

A estrutura das mensagens de erro é a seguinte:

O mais importante desses elementos adicionais é o seguinte:

  • ShortMessage
  • LongMessage
  • ErrorCode

Informações adicionais podem aparecer como parte de ErrorParametersType. Por exemplo, se a resposta retornada dentro do ParamIDelemento for ProcessorResponse, o Valueelemento conterá um erro específico do processador de placa de terceiros, como 0091. Os valores definidos no ErrorParametersTypenão são definidos pelo PayPal; em vez disso, eles são passados ​​da fonte.

Nota: o PayPal apenas transmite os valores selecionados em ErrorParametersType.

O exemplo a seguir mostra a resposta de erro se o nome de usuário e a senha da API não corresponderem a um nome de usuário e senha legítimos da API registrados no PayPal.

Exemplo da resposta de erro SOAP: Nome de usuário ou senha inválidos

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<SOAP-ENV: Envelope [DETAILS NOT SHOWN]>
  <SOAP-ENV:Header>[DETAILS NOT SHOWN]</SOAP-ENV:Header>
  <SOAP-ENV:Body id="_0">
    <GetTransactionDetailsResponse xmlns="urn:ebay:api:PayPalAPI">
    <Timestamp xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">2005-02-09T21:51:26Z</Timestamp>
    <Ack xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">Failure</Ack>
    <Errors xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents" xsi:type="ebl:ErrorType">
      <ShortMessage xsi:type="xs:string">Authentication/Authorization Failed</ShortMessage>
      <LongMessage xsi:type="xs:string">Username/Password is incorrect</LongMessage>
      <ErrorCode xsi:type="xs:token">10002</ErrorCode>
      <SeverityCode xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">Error</SeverityCode>
    </Errors>
    <CorrelationID xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">Debugging-Info</CorrelationID>
    <Version xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">124.00</Version>
    <Build xmlns="urn:ebay:apis:eBLBaseComponents">1.0006</Build>
    <...other elements="" in="" response...="">
  </SOAP-ENV:Body>
</SOAP-ENV:Envelope>

CorrelationID para relatar problemas ao PayPal

O valor retornado CorrelationIDé importante para o PayPal determinar a causa precisa de qualquer erro que você possa encontrar. Se você tiver que solucionar um problema com suas solicitações, sugerimos que você capture o valor CorrelationIDpara que você possa denunciá-lo ao PayPal.

Codificação de caracteres UTF-8

A API do PayPal supõe que todos os dados nas solicitações estejam em Unicode, especificamente, o formato de codificação de 8 bits (UTF-8) Unicode (ou UCS) Transformation Format.

Nas respostas, a API sempre retorna dados em UTF-8.

Formatos de data / hora

O esquema da API do PayPal para o SOAP define valores de data / hora como Hora Universal Coordenada (UTC / GMT), usando o formato ISO 8601 e do tipo ns:dateTime.

Um exemplo de data / hora é 2006-08-24T05: 38: 48Z

Tipo de dados do valor da moeda central

O tipo de dados da quantia monetária principal é chamado BasicAmountTypee é derivado de string. Todos os campos de valor monetário têm a seguinte estrutura:

  1. currencyIDatributo é obrigatório.
  2. O valor deve ter duas casas decimais, exceto no caso de moedas que não suportam valores decimais .
  3. O separador decimal deve ser um período (“.”).
  4. Você não deve usar nenhum separador de milhares.
  5. BasicAmountTypetem um tipo de dados ebl:CurrencyCodeType, que define um grande número de diferentes códigos de moeda. No entanto, para que seu processamento seja bem-sucedido, você deve definir currencyCode como um código de moeda válido .

Exemplo

O nome do campo Amount, é um exemplo; os nomes dos campos reais podem variar dependendo da operação específica da API .

<Amount currencyCode="USD">3.00</Amount>


FONTE: https://developer.paypal.com/docs/classic/api/PayPalSOAPAPIArchitecture/

FrameTrail – Crie, Anote e Remix Vídeos interativos

FrameTrail é um software de código aberto que permite que você experimente, gerencie e edite vídeos interativos diretamente no seu navegador.
Permite-lhe hiperligar conteúdos fílmicos, incluir documentos multimédia adicionais (por exemplo, sobreposições de texto, imagens ou mapas interactivos) e adicionar materiais suplementares (anotações) em pontos específicos
Nos últimos 6 meses, o FrameTrail recebeu financiamento público pelo Ministério Federal da Educação e Pesquisa (BMBF), através do Prototype Fund, para desenvolver novas tecnologias e interfaces de anotação de vídeos . 
Desde então, muitas coisas mudaram, incluindo o formato de dados e até mesmo alguns dos conceitos fundamentais. A documentação e a página de demonstração ainda não foram atualizadas, então espere mais algumas semanas até começar a trabalhar com a nova versão (bis dahin wird endlich auch die Website auf Deutsch übersetzt sein). 
Se você quiser experimentar o FrameTrail imediatamente, baixe a versão DEVELOPMENT do GitHub.
Uma coisa não mudou: extraia o arquivo zip, faça o upload para o servidor e está pronto para ir.





Características

Documentos baseados no tempo

Use qualquer arquivo de vídeo ou mesmo um vídeo vazio com um comprimento definido como base para a sincronização.

Fragmentos de vídeo vinculados

Crie redes não-lineares de fragmentos de vídeo (Hypervideos) que possam ser navegadas livremente pelo usuário.

Superposições interativas

Coloque documentos no topo do vídeo (por exemplo, texto, imagens, páginas da web ou mapas interativos) e decida como e quando eles devem ser exibidos.

Anotações multimídia

Adicione materiais suplementares em certos pontos do tempo e compare aqueles com as linhas de tempo de anotação de outros usuários.





Videos interativos não são novidades : https://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_movie (na verdade antes dos laser discs já se tinham iniciativas)
Projeto interessante:
https://github.com/OpenHypervideo/FrameTrail

Uma proposta de padronização:
https://github.com/memex/trails-proposal

Mas acredito que o 1º passo a ser dado com o frametrail é ter um player como o soundcloud dos videos.
 O objetivo é ter um player como esse:

 

L.IVE: Um ambiente de aprendizagem interativo baseado em vídeo integrado

Existem inúmeras iniciativas e estudos sobre interfaces (e interatividade nos atuais “live”), segue um exemplo:

 

Apresentamos o L.IVE: um ambiente de aprendizagem em linha interativo baseado em vídeo com um design e arquitetura alternativos que integrais três principais componentes de interface: vídeo, tópicos de comentários e avaliações. Isso contrasta com a abordagem das interfaces existentes que separam visualmente esses componentes. Nosso estudo, que compara L.IVE com ambientes de aprendizagem populares em vídeo baseados em vídeo, sugere vantagens nesta abordagem integrada, em comparação com a abordagem separada na aprendizagem.

 

FONTE:

http://sisdipe.com.br/i-educar/interno/player.php

https://frametrail.org/

Nosso Futuro da Memória Cultural Ameaçada

A indústria de manipulação de vídeo é uma bomba de tempo

Apornografia trocada, como muitos desenvolvimentos tecnológicos e sociais de nossa época, parece uma coisa ruim, mas é, de fato, muito, muito pior. Não é difícil concluir que os hobbyists de pornografia sintética, ajudando-se mutuamente ensinar-se a ensinar os computadores a colar as semelhanças de novas pessoas com o video pornográfico existente, estão fazendo algo violador; PornHub declarou que o produto resultante não é consensual e viola seus termos de serviço.

Mesmo que a perspectiva de aparecer involuntariamente em um vídeo de sexo incondicional é perturbadora em seus próprios termos, porém, é muito mais perturbador como um caso de teste, uma versão caseira barata do projeto maior e bem financiado de fazer um video plausível de coisas que nunca aconteceu – o que o Charlie Warzel, da BuzzFeed, descreveu este mês como “um potencial projeto de Manhattan de novidades falsas”.

A diferença entre a manipulação de vídeo e o projeto real de Manhattan é que os cientistas no Projeto Manhattan sabiam que eram membros do esforço de guerra e que seu objetivo era construir o dispositivo de morte mais poderoso do mundo. Uma vez que o construíram, os cientistas entenderam que eles mudaram o mundo de uma forma grave e terrível.

A indústria de manipulação de vídeos parece não ter consciência de tudo o que torna possível. Em uma apresentação do produto Adobe Photoshop a partir do final do ano passado, uma multidão aplaude enquanto os representantes da empresa demonstram como a tecnologia Adobe Cloak do projeto pode remover uma lamparina desagradável de um vídeo de uma catedral russa. Mas espere! Tem mais!

Para novos aplausos, os representantes continuam a exibir imagens de dois caminhantes passando por uma garganta , e o software remove uma correia de uma das suas mochilas. Isso pode remover as pessoas? “Sim, podemos – podemos remover as pessoas”, diz o apresentador. “Sim”. E as pessoas estão envolvidas em um contorno roxo, como um elemento visual indesejável, isolado e removido.

“Tudo o que sabemos sobre a nossa sociedade, ou mesmo sobre o mundo em que vivemos, sabemos através dos meios de comunicação”, escreveu Niklas Luhmann em seu livro The Reality of the Mass Media: Memória cultural no presente (1996). “Isto é verdade não só do nosso conhecimento da ciência e da história, mas também do nosso conhecimento da natureza. O que sabemos sobre a estratosfera é o mesmo que Platão sabe sobre a Atlântida: ouvimos dizer isso. “

Para viver assim, dependemos de palavras, sons e, especialmente, de imagens, em massa distribuídas mecanicamente. As coisas que aparecem no vídeo são mais reais do que as coisas sobre as quais simplesmente somos informados. Havia muitas boas razões para que o executivo de fast food, Andrew Puzder, não se tornasse secretário de trabalho, mas aquele que garantiu a derrota de sua indicação era a aparência de sua ex-esposa, disfarçada de uma peruca e grandes óculos tingidos, em uma fita de vídeo de um antigo episódio de Oprah sobre o abuso do casal.

As alegações de abuso haviam sido relatadas há muito tempo, juntamente com o fato de que ela as recuou no decurso de um acordo de custódia. Mas os visuais fizeram a diferença. Uma estranheza no escândalo, testemunhando o poder sobrenatural do formato, foi que a empresa que originalmente exibira o vídeo se recusou a cooperar com o esforço para encontrá-lo e torná-lo público. Oprah apresentou a imagem da mulher sob um pseudônimo, como representante do problema genérico ou escândalo de “mulheres maltratadas de classe alta”. Agora, porém, era evidência sobre uma pessoa específica e poderosa, uma coisa mais potente do que os produtores já quis criar.

Ele saiu de qualquer jeito, assim como a fita do Access Hollywood de Donald Trump pegou, apesar do desejo da NBC de caminhar lentamente pelas notícias. Nos 22 anos desde que Luhmann descreveu a inescapabilidade dos meios de comunicação de massa, os meios de comunicação de massa perderam um grande controle que eles gozavam como instituições. A produção e a disseminação foram fraturadas e tornaram-se participativas ou criaram novas simulações de alta velocidade de participação.

No entanto, o espaço em que os meios de comunicação funcionam continua sendo o único espaço que existe. Ainda não há outra maneira de saber nada sobre as escalas nas quais as coisas exigem ser conhecidas: a nação, o governo, a economia, o mundo, a cultura. Mas o conhecimento agora está quebrado e desestabilizado. Imagens e histórias podem ser distribuídas para grandes extensões do planeta por qualquer pessoa, ou podem ser distribuídas para um conjunto pequeno e restrito de pessoas. Na parte receptora, eles são vivenciados exatamente da mesma maneira.

Os colegas de rosto entendem isso como uma verdade, seja ou não ao nível de percepção. Para fins de produção de pornografia sintética, um ator de cinema principal e uma pessoa em um clipe de pornografia existem em um único plano de realidade ou irrealidade. Ambos são imagens em movimento, nada mais, para serem recebidos e consumidos. É a lógica amoral das próprias máquinas de aprendizagem: Aqui estão duas versões do mesmo tipo de entrada a serem retrabalhadas para uma nova saída desse mesmo tipo. Qualquer distinção de significado e valor – da realidade subjacente, como as pessoas podem querer entender – equivale a substituir facilmente metadados.

É fácil e sombrio pensar as possibilidades: observações escandalosas que um candidato político nunca pronunciou, confissões falsas, actos falsificados de violência. Tropas em diferentes uniformes, sob várias bandeiras, fazendo as mesmas coisas. As multidões inaugurais transbordam o Mall e empacotaram as várzeas da rota do desfile.

Ninguém realmente se propôs a demolir a realidade. Ninguém estabeleceu para inscrever a população mundial em um sistema de vigilância em tempo integral, também. Eles apenas criaram smartphones, e esses telefones precisavam manter contato com as redes de comunicação em torno deles. E cada vez mais serviços trocaram informações sobre movimento e uso e comportamento e atenção, e os telefones se tornaram plataformas de publicidade, e os anunciantes queriam saber o quanto pudessem sobre potenciais clientes – o que acabou por ser aproximadamente tudo.

E, da mesma forma, mesmo que algumas pessoas estejam construindo ferramentas para fazer vídeos de eventos que nunca aconteceram, outras pessoas estão construindo ferramentas para distribuir esse material através de canais separados, opacos e inexplicáveis. O Facebook funciona como um serviço de microtargeting sob a aparência de um vasto fórum público, para que ninguém possa dizer o que o Facebook de qualquer outra pessoa pode ter. Demorou meses de crise, uma eleição presidencial e as investigações federais antes que a empresa decidiu que começaria a trabalhar em formas de tornar as campanhas publicitárias visíveis e responsáveis . O Twitter oferece anúncios ligados a contas inexistentes do Twitter , por isso é impossível saber de onde elas vieram ou quem mais as viu. O contexto é tão inviável quanto o conteúdo.

Até agora, o susto de notícias falsas concentrou-se principalmente nos remetentes – agentes estrangeiros, russos, um inimigo escondido, mas que pode ser retratado. Mas o remetente está quase ao lado do ponto. O horror está em ser os destinatários, cada um de nós em uma realidade hermética, incapaz de confiar no que vemos ou de saber quais outras realidades podem estar ao nosso lado.

 

Fontehttps://medium.com/s/story/our-future-of-warped-cultural-memory-4598ab103b05

FERRAMENTA PENTEST – T50

T50 é uma ferramenta para DoS desenvolvida pelo brasileiro Nelson Brito, sendo de fácil uso.
O código fonte do T50 encontra-se no link abaixo:
Deve ser compilado (como root) em um terminal linux (pode ser qualquer um, eu uso o Debian como Distro) com make.
Para realizar uma simulação de DoS contra um determinado IP e uma determinada porta, digite no terminal:
./t50 –flood –turbo –S –p 80 192.168.1.1 –flood –turbo –S
A sintaxe para se usar o ataque de DoS “-p” indica que a porta 80 será atacada e 192.168.1.1 indica o IP da vítima – No exemplo o roteador.

 

https://sourceforge.net/projects/t50/files/latest/download