Como instalar um servidor web no Raspberry Pi (Apache + PHP + MySQL)

Por que um Raspberry Pi como um servidor web?

Mas por que usar uma raspberry como um servidor web , em vez de usar provedores de serviços especializados em hospedagem na web?

Primeiro, do ponto de vista econômico, você deve saber que os serviços de hospedagem não são gratuitos e que você tem que pagar todos os meses / ano. Ao contrário do framboesa que só precisa de uma conexão . 
Além disso, escolhendo Raspberry, você tem a possibilidade de modificar seus serviços como você deseja (exemplos: o tamanho do disco, a hospedagem do banco de dados, etc.), que geralmente não é o caso de hosts especializados , que geralmente vendem compartilhada hospedagem com baixa capacidade de configuração . 
No entanto, para suportar mais usuários, você deve usar um Raspberry Pi 3 (o Pi 3 pode ser encontrado aqui ), o Raspberry Pi com 1 GB de RAM, em vez do Raspberry tipo B + (512 MB de RAM)

A questão que surge agora é, como fazer um servidor web no Raspeberry Pi ? Instalação do servidor Apache com Raspbian

O que é o Apache?

Primeiro, vamos instalar o Apache, que é o servidor web como tal . 
Quando falamos de um servidor web, geralmente pensamos na máquina, mas esse termo também se refere ao software que permite que a máquina analise solicitações de usuários (em formato http) e retorne o arquivo correspondente à solicitação (Ou um erro se o arquivo não for encontrado ou a consulta for formulada incorretamente). 
Como parte do Apache, é um software sobre o qual falamos .

No momento, o Apache é o servidor web mais utilizado , com cerca de 60% de participação de mercado. O Apache tem sua própria licença, usada por muitos outros projetos. Além disso, o uso maciço do Apache (que se tornou o padrão para servidores da Web), juntamente com sua alta popularidade, levou a uma tremenda abundância de documentação, cursos e outros livros relacionados ao seu uso, e sua segurança, como esta. livro .

Seja para o Raspberry Pi e o Raspbian, ou para uma máquina mais genérica, o Apache é, portanto, uma opção segura , e as habilidades que você poderá adquirir no assunto sempre serão úteis.

Instalação do Apache

Antes de instalar o servidor, verifique se temos uma máquina atualizada. Para fazer isso , devemos ter direitos de administrador , seja por causa do comando sudo.

sudo apt update

sudo apt upgrade

sudo apt update

Quando o Raspberry Pi estiver atualizado, instalaremos o servidor Apache.

sudo apt instalar apache2


A propósito, aproveitamos para dar direitos ao arquivo do apache
para que você possa gerenciar facilmente seus sites. 
Para fazer isso, execute os seguintes comandos:

sudo chown -R pi: www-data / var / www / html / 
chmod sudo-R 770 / var / www / html /

Verifique se o Apache está funcionando

Quando a instalação estiver concluída, podemos testar se o Apache está funcionando corretamente , indo para o endereço do Raspberry. 
Para fazer isso, é necessário tentar acessar o Raspberry a partir da porta 80 (essa porta não será aberta de fora, ela terá que fazer desde o próprio Raspberry). Não se preocupe, é muito fácil. Simplesmente abra o navegador da Web Raspberry e vá para “http://127.0.0.1”. Você deve então receber uma página com uma mensagem como “Funciona! “E muitos outros textos. 
Se você ainda não tem uma GUI no seu Raspbian ou usa o SSH para se conectar ao seu Raspberry, você pode usar o seguinte comando:

wget -O check_apache.html http://127.0.0.1

Este comando salvará o código HTML da página no arquivo “check_apache.html”no diretório atual. 
Então você só tem que ler o arquivo com o comando

cat ./check_apache.html

Se você vir marcado em um local no código “Funciona! É que o Apache está funcionando.

O Apache usa o diretório “/ var / www / html” como a raiz do seu site. Isso significa que quando você chama seu Raspberry na porta 80 (http), o Apache procura o arquivo em “/ var / www / html”. 
Por exemplo, se você chamar o endereço “http://127.0.0.1/example”, o Apache procurará o arquivo “exemplo” no diretório “/ var / www / html”. 
Para adicionar novos arquivos, sites, etc., você precisará adicioná-los a este diretório.

Agora você pode usar seu Raspberry para criar um site em HTML, CSS e JavaScriptinternamente. 
No entanto, você pode querer permitir rapidamente interações entre o site e o usuário . Por exemplo, para permitir que o usuário se registre, etc. Para isso, você precisará do PHP.

Instalação do PHP no seu Raspberry Pi

O que é PHP?

Primeiro de tudo, você deve saber que o PHP é uma linguagem interpretada . E como no caso dos servidores, a sigla PHP pode ter vários significados . De fato, quando falamos sobre PHP, podemos falar sobre o idioma ou o interpretador . 
Aqui, quando falamos sobre a instalação do PHP, isso significa que vamos instalar o interpretador , a fim de usar a linguagem.

O PHP (o idioma desta vez) é usado principalmente para tornar um site dinâmico, isto é, o usuário envia informações para o servidor que retorna os resultados modificados de acordo com essas informações . Por outro lado, um site estático não se adapta às informações fornecidas por um usuário . É salvo como um arquivo de uma vez por todas e sempre entregará o mesmo conteúdo.

O PHP é gratuito e mantido pela PHP Foundation, assim como pelo Zend Enterprise, e várias outras empresas (deve-se notar que Zend também é o autor do famoso framework Zend PHP, amplamente utilizado e reconhecido no mundo dos negócios). .

É uma das linguagens de programação mais utilizadas e é até a mais utilizada para programação web, com cerca de 79% de market share.

Mais uma vez, todas as habilidades que você pode adquirir, no idioma, ou na instalação e configuração do interpretador, sempre serão úteis. Então, só podemos aconselhá-lo a aprender o PHP, que é realmente uma linguagem maravilhosa e muitas vezes subestimada.

Como instalar o PHP

Voltaremos a usar o administrador para instalar o PHP com a linha de comando.

sudo apt instalar php php-mbstring

Saber se o PHP está funcionando

Para saber se o PHP está funcionando corretamente, não é muito complicado, e o método é bastante semelhante ao usado para o Apache .

Você primeiro excluirá o arquivo “index.html” no diretório “/ var / www / html”.

sudo rm /var/www/html/index.html

Em seguida, crie um arquivo “index.php” neste diretório, com esta linha de comando

echo "<? php phpinfo ();?>"> /var/www/html/index.php

A partir daí, a operação é a mesma da verificação do Apache . Você tenta acessar sua página, e você deve ter um resultado próximo a esta imagem (se você não tiver uma interface, use o mesmo método de antes, e procure as palavras “Versão do PHP”).

Capturando um phpinfo de um servidor em Raspbian.

Tabela gerada pelo comando phpinfo em uma framboesa.

Um banco de dados MySQL para o seu servidor

Um DBMS, o  que é isso? Por que o MySQL?

Agora que configuramos o PHP, você provavelmente desejará armazenar informações para uso em seus sites. Para este propósito, os bancos de dados são usados ​​com mais freqüência. 
Vamos, portanto, configurar um DBMS (Database Management System), ou seja, o MySQL.

O MySQL é um DBMS gratuito , poderoso e usado maciçamente (cerca de 56% de participação no mercado de DBMSs gratuitos). Aqui, novamente, o MySQL é tão essencial para o desenvolvimento, seja qual for a linguagem, que você deve aprender e dominar completamente, com este livro, por exemplo .

Como instalar o MySQL

Para fazer isso, vamos instalar o mysql-server e o php-mysql (que servirão como um link entre o php e o mysql)

sudo apt instale o mysql-server php-mysql

Verifique se o MySQL está funcionando corretamente

Para verificar o funcionamento do MySQL, desta vez vamos usar apenas a linha de comando . Para fazer isso, simplesmente nos conectaremos pelo comando:

sudo mysql --user = root

Não excluiremos o usuário root padrão do mysql e criaremos um novo usuário root do mysql, porque o padrão só pode ser usado com a conta root do Linux, e portanto não disponível para os scripts do servidor web e php.

Para fazer isso, uma vez que você se conectar ao MySQL, simplesmente execute esses comandos (substitua passwordpela senha que você quer):

DROP USER 'root' @ 'localhost'; 
CREATE USER 'root' @ 'localhost' IDENTIFICADO POR 'senha'; 
GRANT ALL PRIVILEGES ON *. * TO 'root' @ 'localhost'

Então você agora tem um servidor web, conectado ao PHP e MySQL . Isso é tudo que é preciso.

(Nas suas conexões de nexts, você poderá se conectar ao mysql sem usar o sudo, com o comando mysql --user=root --password=yourmysqlpassword).

Adicionar PHPMyAdmin

A instalação do PHPMyAdmin é absolutamente desnecessária. Nesta instalação, não vamos nos preocupar com nenhuma configuração de segurança especial!

A instalação do PHPMyAdmin é muito rápida e fácil, nós simplesmente temos que usar o gerenciador de pacotes com este comando:

sudo apt instala phpmyadmin

O programa de instalação do PHPMyAdmin fará algumas perguntas. Sobre o dbconfig-commoncomponente, opte por não usá-lo (como já configuramos nosso banco de dados). Sobre o servidor para configurar o PHPMyAdmin para, escolha Apache. E a senha do root é aquela que você definiu para o MySQL.

Você também deve ativar a extensão mysqli usando o comando acima:

sudo phpenmod mysqli 
sudo /etc/init.d/apache2 reiniciar

Verifique se o PHPMyAdmin está funcionando corretamente

Para verificar se o PHPMyAdmin funciona, você simplesmente tentará acessá-lo, usando o endereço do seu Raspberry seguido de / phpmyadmin. Por exemplo, localmente será http://127.0.0.1/phpmyadmin

Se você ainda receber um erro, pode ser porque o PHPMyAdmin foi movido para outro diretório. Neste caso, tente o comando

sudo ln -s / usr / share / phpmyadmin / var / www / html / phpmyadmin

Agora, podemos acessar o PHPMyAdmin do navegador do Raspberry Pi, com o URL: http://127.0.0.1/phpmyadmin

Tornar um servidor acessível a partir da web

Seu servidor da web está pronto. No entanto, você provavelmente não pode acessá-lo da internet . De fato, seria necessário que o seu modem redirecionasse os pedidos para o seu Raspberry, as boas portas. 
Para colocar esses redirecionamentos no lugar, e até mesmo obter um URL, você deve olhar para DynDNS e encaminhamento de porta!

Fonte

https://howtoraspberrypi.com/how-to-install-web-server-raspberry-pi-lamp/

https://stackoverflow.com/questions/39281594/error-1698-28000-access-denied-for-user-rootlocalhost

API de sensor genérico – W3C

Cada vez mais, os dados dos sensores são usados ​​no desenvolvimento de aplicativos para permitir novos casos de uso, como geolocalização, contagem de etapas ou rastreamento de cabeças. Isso é especialmente verdadeiro em dispositivos móveis nos quais novos sensores são adicionados regularmente.

A exposição de dados de sensores à Web até agora tem sido lenta e ad-hoc. Poucos sensores já estão expostos à web. Quando eles são, muitas vezes é de maneiras que limitam seus possíveis casos de uso (por exemplo, expondo abstrações que são muito alto nível e que não funcionam bem o suficiente). As APIs também variam muito de um sensor para o outro, o que aumenta a carga cognitiva dos desenvolvedores de aplicativos da Web e diminui o desenvolvimento.

O objetivo da Generic Sensor API é promover consistência entre APIs de sensores, habilitar casos de uso avançados graças a APIs de baixo nível e aumentar o ritmo no qual novos sensores podem ser expostos à Web, simplificando a especificação e os processos de implementação.

Uma lista abrangente de sensores sólidos que são baseados na API do Sensor genérico, casos de uso aplicáveis ​​e exemplos de código pode ser encontrada nos documentos do [GENERIC-SENSOR-USECASES] e [MOTION-SENSORS] .

https://w3c.github.io/sensors/#high-level

Biblioteca Modernizr

O que é a Modernizr

Modernizr é uma pequena biblioteca Javascript que detecta a disponibilidade das novas características do HTML5 e CSS3 nos browsers. Muitas destas características já estão implementadas nos browsers, mas é muito chato você decorar quais novidades os browsers já estão suportando. O que a Modernizr faz é simples: ela te diz quais features um determinado browser suporta e insere classes no HTML para que você possa utilizar para fazer uma versão alternativa de visual ou solução.

Entenda que a Modernizr não é um sniffing de browser. Ela é diferente. A Modernizr faz o trabalho de detectar das seguintes formas:

  • Ela testa 40 features de CSS3 e HTML5 em alguns milisegundos.
  • Depois ela cria objetos javascript que contém os resultados destes testes.
  • Aí são adicionadas classes no elemento HTML descrevendo exatamente quais propriedades e novidades são ou não nativamente suportadas.
  • Depois disso você consegue ter os resultados descritos nos navegadores dinamicamente e então pode tomar decisões criando alternativas para aquelas propriedades não suportadas pelos browsers antigos.

 

 

 

 

 

Fontes:

 

https://tableless.com.br/utilizando-a-biblioteca-modernizr/

https://github.com/Modernizr/Modernizr

 

SENSOR ULTRASÔNICO JSN-SR04T

O JSN-SR04T é um sensor de distância ultra-sônico à prova d’água, fácil de usar, com uma faixa de 25 a 450 cm. Se você está planejando construir um sistema de medição do nível de água ou se você precisa fazer outras medições de distância fora, então este é o sensor que você precisa!

Eu incluí um diagrama de fiação e códigos de exemplo para que você possa começar a experimentar seu sensor.

 

O que este artigo cobre

Informações sobre o sensor

O sensor vem com um cabo de 2,5 m de comprimento que se conecta a uma placa de fuga que controla o sensor e faz todo o processamento do sinal. Note que apenas o sensor e o cabo em si são à prova d’água, se você colocar água na placa de fuga, coisas ruins acontecerão.

Um sensor de distância ultra-sônico funciona enviando ondas de ultra-som. Essas ondas de ultra-som são refletidas de volta por um objeto e o sensor ultrassônico as detecta. Ao cronometrar quanto tempo passou entre enviar e receber as ondas sonoras, você pode calcular a distância entre o sensor e um objeto.

Distância (cm) = Velocidade do som (cm / µs) × Tempo (µs) / 2

Onde Tempo  é o tempo entre enviar e receber as ondas sonoras em microssegundos.

Então, quais são as diferenças entre este sensor e o HC-SR04? A principal diferença, além de ser à prova d’água, é que este sensor usa apenas um transdutor ultrassônico. Este transdutor serve tanto como transmissor quanto receptor das ondas de ultra-som.

Para mais informações sobre como os sensores ultrassônicos funcionam, você pode conferir o artigo no HC-SR04 abaixo. Neste artigo, o princípio de funcionamento é explicado com muito mais detalhes.

JSN-SR04T Especificações

Tensão operacional 5V
Corrente de operação 30mA
Corrente quiescente 5mA
Freqüência 40 kHz
Faixa de medição 25 a 450 cm
Resolução 2 mm
Ângulo de medição 45 a 75 graus
Dimensões do sensor Cabo de 23,5 x 20 mm, 2,5 m de comprimento
Dimensões do PCB 41 x 28,5 mm
Orifício de montagem 18 mm

Para mais informações, você pode conferir a folha de dados aqui.

Componentes

* Nota: os links acima são afiliados, o que significa – sem nenhum custo adicional para você – se você comprar algo usando eles, você está ajudando a apoiar o meu trabalho neste site. Meus humildes agradecimentos (eu realmente agradeço)! 

Ao comprar o sensor, você pode encontrar a versão atualizada,  JSN-SR04T-2.0 . Essa versão mais recente funciona exatamente da mesma forma, mas alguns usuários encontraram problemas ao usar os sensores em uma voltagem mais baixa. Esta versão mais recente está classificada para 3 a 5 V.

Usar um pulso de gatilho mais longo de pelo menos 20 µs em vez de 10 µs parece ajudar se você estiver tendo leituras defeituosas.

Fiação – Conectando o JSN-SR04T ao Arduino UNO

O diagrama de fiação / esquema abaixo mostra como conectar o sensor JSN-SR04T ao Arduino. A placa de desagregação da JSN-SR04T possui a mesma pinagem que a HC-SR04, portanto, pode ser usada como substituta imediata. O cabo do sensor em si pode ser conectado ao conector na parte de trás da placa de fuga.

JSN-SR04T com diagrama de fiação do Arduino

Os exemplos de código abaixo usam os pinos digitais 2 e 3 para o gatilho e o pino de eco, mas é claro que você pode mudar isso para qualquer pino digital desejado.

Conexões JSN-SR04T

JSN-SR04T Arduino
5V 5V
Trig Pino 2
Eco Pino 3
GND GND

Exemplo de código para o JSN-SR04T com Arduino

Agora que você conectou o sensor, é hora de conectar o Arduino ao computador e fazer o upload de algum código. O sensor pode ser usado sem uma biblioteca do Arduino. Mais tarde, mostrarei um exemplo com a biblioteca NewPing, que torna o código muito mais curto.

Você pode fazer o upload do seguinte código de exemplo para o seu Arduino usando o  Arduino IDE . Em seguida, vou explicar como o código funciona. (Este código também funciona para o JSN-SR04T-2.0).

/* JSN-SR04T Ultrasonic Distance Sensor with Arduino Example Code. More info: https://www.makerguides.com */

//Define Trig and Echo pin
#define trigPin 2
#define echoPin 3

//Define variables
long duration;
int distance;

void setup()
{
//Define inputs and outputs
pinMode(trigPin, OUTPUT);
pinMode(echoPin, INPUT);

//Begin Serial communication
Serial.begin(9600); // Starts the serial communication at a baudrate of 9600
}

void loop()
{
//Clear the trigPin by setting it LOW
digitalWrite(trigPin, LOW);
delayMicroseconds(5);

//Trigger the sensor by setting the trigPin high for 10 microseconds
digitalWrite(trigPin, HIGH);
delayMicroseconds(10);
digitalWrite(trigPin, LOW);

//Read the echoPin. pulseIn() returns the duration (length of the pulse) in microseconds.
duration = pulseIn(echoPin, HIGH);
// Calculate the distance
distance= duration*0.034/2;

//Print the distance on the Serial Monitor (Ctrl+Shift+M)
Serial.print("Distance = ");
Serial.print(distance);
Serial.println(" cm");
delay(100);
}

Se houver a necessidade de leitura de mais sensores, isso pode ser feito facilmente com a biblioteca NewPing. Basta criar duas ou mais instâncias da classe NewPing e adicionar um gatilho e um eco adicionais:

#define trigPin 2 
#define echoPin 3 
#define trigPin2 4 
#define echoPin2 5

Sonar NewPing (trigPin, echoPin, MAX_DISTANCE); 
Sonar 2 de NewPing (trigPin2, echoPin2, MAX_DISTANCE);

Agora, se você quiser ler o primeiro sensor, você pode usar o sonar.ping_cm () e o segundo sensor sonar2.ping_cm ().

 

DOWNLOAD DA BIBLIOTECA NEW PING

 

FONTE: https://www.makerguides.com/jsn-sr04t-arduino-tutorial/

 

Projeto em Python que acessa a webcam e move os olhos em direção aos olhos dos espectadores

Rastreamento de rostos com personagens de anime

Fonte:  https://github.com/Aditya-Khadilkar/Face-tracking-with-Anime-characters?utm_source=mybridge&utm_medium=blog&utm_campaign=read_more

 

 

yuriRequisitos: Ter o python3 instalado. (Eu usei o Python3.6 no python IDLE) instale o OpenCV, os, math, ctypes, time, pygame (você provavelmente só precisará baixar o OpenCV eo PyGame)

Agora pegue o arquivo “YURI FULLSCREEN.py” deste repositório no seu computador. salve as imagens yuri2.bmp e eyes e dê o caminho para essas imagens no código (você também pode usar seu próprio waifus se quiser) baixe o haarcascade e dê a sua localização no código. Execute o código e divirta-se com o seu waifu … weeb

Faça o seu próprio:

Você precisará apenas de 2 imagens

  1. personagem sem olhos yuriwoeyes
  2. os olhosolhossó usam essas imagens e você está pronto para ir!

Versão 2: Yuri agora tem proximidade

Se você mover seu rosto para perto da webcam, ela cora!
Eu adicionei alguns novos arquivos: yuriblush.py (Porque nós não damos espaços em nomes de arquivos :)), Yuri blush.png, Yuri cute.png, Yuriceyes.png,

O processo é o mesmo acima, em vez de baixar YURI FULLSCREEN.py use yuriblush.py. Copie e cole os caminhos e você é bom!

yuri fofayuri blush

Um Modelo Bioinspirado para Localização e Mapeamento Simultâneos de Robôs Subaquáticos em Ambientes com a Influência da Correnteza

Resumo

Neste trabalho é apresentado um modelo bioinspirado para o problema de localização e mapeamento simultâneos para robôs utilizados em ambientes subaquáticos com a influência da correnteza. Devido as suas características específicas, os desafios encontrados e os sensores utilizados nas aplicações em ambientes subaquáticos são apresentados. A abordagem bioinspirada é apresentada, onde são utilizadas para o seu desenvolvimento o comportamento das células place cells, head direction cells e grid cells as quais são encontradas nos cérebros dos mamíferos. Para avaliar o desempenho do modelo utilizam-se simulações do ambiente subaquático com a influência da correnteza desenvolvidas através do simulador Gazebo em conjunto com plugins do UUV Simulator. Os mapas da trajetória realizado pelo robô são obtidos utilizando o modelo proposto e comparados com o ground thruth (valor de referência) e dead reckoning (navegação estimada) obtidos durante a simulação.

 

Palavras-chaves: Localização e mapeamento simultâneos, Algoritmo Bioinspirado, Ambiente Subaquático.

 

Fonte: https://sistemas.furg.br/sistemas/sab/arquivos/bdtd/0000011585.pdf

 

wiringpi.com

Sobre

WiringPi é uma biblioteca de acesso GPIO baseada em PIN escrita em C para os dispositivos SoC BCM2835, BCM2836 e BCM2837 usados ​​em todos os Raspberry Pi. versões. É lançado sob alicença LGPLv3 da  GNU e é utilizável em C, C ++ e RTB (BASIC), assim como em muitos outros idiomas com invólucros adequados (Veja abaixo). Ele foi projetado para ser familiar a pessoas que usaram osistema de “ fiação ” Arduino 1 e é destinado ao uso por programadores C / C ++ experientes. Não é uma ferramenta de aprendizado de novatos.

O WiringPi é desenvolvido diretamente em um Raspberry Pi executando Raspbian de 32 bits. Eu não suporto nenhuma outra plataforma, compilação cruzada ou sistemas operacionais. Ele foi portado para outras plataformas, outros sistemas operacionais e alguns são cross compiling, no entanto, este autor não mantém esses sistemas. Se você está tentando usar wiringPi em uma plataforma diferente do Raspberry Pi com Raspbian então você deve contatar a pessoa que fez o porto e não eu.

O original Raspberry Pi Modelo A e B versão B1 era um computador de placa única de US $ 35 com um conector GPIO (General Purpose Input / Output) de 26 pinos e isso transporta um conjunto de sinais e barramentos. Existem 8 pinos digitais de E / S para fins gerais – estes podem ser programados como saídas digitais ou entradas. Dois desses pinos (em Pi de 40 pinos, apenas um em Pi de 26 pinos) também podem ser designados para saída PWM de hardware. Além disso, há uma interface I2C de 2 fios e uma interface SPI de 4 fios (com uma segunda linha de seleção, totalizando 5 pinos) e a serial UART com mais 2 pinos.

Ao longo dos anos, houve algumas atualizações:

  • O modelo original B com o conector GPIO de 26 pinos.
  • O modelo B, Revision 1.1 Raspberry Pi tem um adicional de 4 linhas GPIO em um conector separado que você tem que soldar na placa.
  • O modelo A é essencialmente o mesmo que o modelo B v1.1, mas sem o hub USB e o conector ethernet.
  • O modelo A + e B + Raspberry Pi representa 2 anos de pesquisa, desenvolvimento e testes e agora possui um único conector GPIO de 40 pinos com 28 pinos GPIO utilizáveis ​​e 4 soquetes USB. (Sem USB ou Ethernet no A +)
  • O modelo B v2 possui um processador quad-core Arm A7 com 1GB de RAM. O mesmo GPIO.
  • O modelo Zero é um Pi A + reduzido (1GHz). Conector GPIO de 40 pinos e muito pouco mais. $ 5 de preço.
  • O modelo B v3 possui um processador quad-core Arm A8 (64 bits) com a mesma RAM e GPIO do modelo 2, mas também possui Wi-Fi e Bluetooth integrados. Ainda o mesmo preço de US $ 35.
  • O modelo Zero-W adiciona o Wi-Fi on-board, o Bluetooth e o conector da câmera Pi ao modelo existente da placa Zero.

As interfaces I2C, SPI e UART também podem ser usadas como pinos de E / S de finalidade geral quando não estão sendo usados ​​em seus modos de barramento, fornecendo um total de 8 + 2 + 5 + 2 = 17 pinos de E / S no conector P1 ( mais mais 4 no conector P5 em uma Revisão 2 Pi) e 28 pinos de E / S nas placas B + e versões 2 e 3 (embora 2 sejam reservados para a interface HAT I2C, mas podem ser usados ​​como GPIOs normais se não forem usados Placa HAT)

O WiringPi inclui um utilitário de linha de comando gpio que pode ser usado para programar e configurar os pinos do GPIO. Você pode usar isso para ler e escrever os pinos e até usá-lo para controlá-los a partir de scripts de shell.

WiringPi é extensível e módulos são fornecidos para ampliar o cabeamentoPi para usar dispositivos de interface analógica no Gertboard, e usar os populareschips de expansão GPIO MCP23x17 / MCP23x08 (I2C 7 SPI), bem como módulos que permitirão blocos de até 4 × 74 × 595 registros de deslocamento para serem encadeados juntos para um valor adicional de 32 bits de saída como uma única unidade. (Você pode ter vários blocos de 4 74x595s, se necessário) Um dos módulos de extensão permite que você use um ATmega (por exemplo, Arduino ou Gertboard) como mais expansão GPIO também – através da porta serial do Pi.

Além disso, você pode escrever facilmente seus próprios módulos de extensão para integrar seus próprios dispositivos periféricos à fiaçãoPi, conforme necessário.

O WiringPi suporta leitura e escrita analógicas, e embora não exista nenhum hardware analógico nativo em um Pi por padrão, os módulos são fornecidos para suportar os chips analógicos Gertboards e outros dispositivos A / D e D / A podem ser implementados com relativa facilidade.

NOTA:

Faça o download da fiação aqui

Existe uma versão do wiringPi hospedada no Github. Não use esta versão do wiringPi . Ele existe apenas para facilitar a construção dos wrappers Ruby e Python que foram escritos por Gadgetoid. Você também pode encontrar outras versões do wiringPi no github – todas elas foram bifurcadas e alteradas para suportar diferentes plataformas de hardware.

A fiação dev devLib

devLib é um conjunto de rotinas de bibliotecas implementadas usando o wiringPi para facilitar o acesso a alguns periféricos populares. Os dispositivos suportados incluem exibições de LCD de caracteres (com base nos chips Hitachi HD44780U) e gráficos – por exemplo, as exibições comuns de 128 × 64 pixels com o chip de driver genérico 12864H. O chip de clock do DS1302 RTC, sensores baseados nos chips Maxdetect (por exemplo, RHT003), as placas de interface Gertboard e PiFace e assim por diante.

Recursos de WiringPi

PiFace

O WiringPi também suporta totalmente a placa PiFace . Veja esta página para mais detalhes.

Gertboard

O WiringPi suporta totalmente o Gertboard. Veja esta página para mais detalhes.

Outros recursos de fiaçãoPi:

Informações adicionais podem ser encontradas nas páginas do Raspberry Pi Wiki .


1 Arduino é realmente duas coisas; uma é uma plataforma de hardware, o outro software e parte do software é um pacote chamado Fiação . A fiação é o núcleo da entrada e saída para o Arduino, então eu pensei que seria bom replicar essa funcionalidade (ou um bom subconjunto utilizável com as extensões do Raspberry Pi) no Raspberry Pi.

CELLO – Automação de design de circuitos genéticos.

Circuito de programação para biologia sintética

À medida que as técnicas de biologia sintética se tornam mais poderosas, os pesquisadores estão antecipando um futuro em que o projeto de circuitos biológicos será semelhante ao projeto de circuitos integrados em eletrônica. Nielsen et al. descreve o que é essencialmente uma linguagem de programação para projetar circuitos computacionais em células vivas. Os circuitos gerados nos plasmídeos expressos em Escherichia coli requeriam isolamento cuidadoso de seu contexto genético, mas funcionavam primariamente conforme especificado. Os circuitos poderiam, por exemplo, regular as funções celulares em resposta a múltiplos sinais ambientais. Tal estratégia pode facilitar o desenvolvimento de circuitos mais complexos por engenharia genética.

 

 

http://www.cellocad.org

Resumo estruturado

INTRODUÇÃO

As células respondem ao ambiente, tomam decisões, constroem estruturas e coordenam tarefas. Subjacentes a esses processos estão operações computacionais realizadas por redes de proteínas reguladoras que integram sinais e controlam o tempo de expressão gênica. Aproveitar essa capacidade é fundamental para projetos de biotecnologia que exigem tomada de decisões, controle, detecção ou organização espacial. Foi demonstrado que as células podem ser programadas usando circuitos genéticos sintéticos compostos de reguladores organizados para gerar uma operação desejada. No entanto, a construção de circuitos simples é demorada e pouco confiável.

JUSTIFICATIVA

A automação de projeto eletrônico (EDA) foi desenvolvida para auxiliar os engenheiros no projeto de eletrônicos baseados em semicondutores. Em um esforço para acelerar o projeto de circuitos genéticos, aplicamos princípios da EDA para permitir o aumento da complexidade do circuito e simplificar a incorporação da regulação gênica sintética em projetos de engenharia genética. Usamos a linguagem de descrição de hardware Verilog para permitir que um usuário descreva uma função de circuito. O usuário também especifica os sensores, os atuadores e o “arquivo de restrições do usuário” (UCF), que define o organismo, a tecnologia do gate e as condições operacionais válidas. Violoncelo ( www.cellocad.org) usa essa informação para projetar automaticamente uma seqüência de DNA que codifica o circuito desejado. Isso é feito por meio de um conjunto de algoritmos que analisam o texto Verilog, criam o diagrama de circuito, atribuem portas, equilibram restrições para construir o DNA e simulam o desempenho.

RESULTADOS

O violoncelo desenha circuitos desenhando uma biblioteca de portas lógicas booleanas. Aqui, a tecnologia de gate consiste de lógica NOT / NOR baseada em repressores. A conexão do gate é simplificada definindo os sinais de entrada e saída como fluxos de RNA polimerase (RNAP). Descobrimos que os portões precisam ser isolados de seu contexto genético para funcionar de forma confiável no contexto de diferentes circuitos. Cada porta é isolada usando terminadores fortes para bloquear o vazamento de RNAP, e a permutabilidade de entrada é melhorada usando ribozimas e espaçadores de promotores. Essas peças são variadas para cada porta para evitar quebras devido à recombinação. Medir a carga de cada porta e incorporar isso nos algoritmos de otimização reduz ainda mais a pressão evolutiva.

O violoncelo foi aplicado ao projeto de 60 circuitos para Escherichia coli , onde a função do circuito foi especificada usando o código Verilog e transformada em uma seqüência de DNA. As sequências de DNA foram construídas conforme especificado sem ajuste adicional, exigindo 880.000 pares de bases de montagem de DNA. Destes, 45 circuitos foram executados corretamente em cada estado de saída (até 10 reguladores e 55 partes). Em todos os circuitos, 92% dos 412 estados de saída funcionaram como previsto.

CONCLUSÃO

Nosso trabalho constitui uma linguagem de descrição de hardware para programação de células vivas. Isso exigiu o codesenvolvimento de algoritmos de design com portas que são suficientemente simples e robustas para serem conectadas por algoritmos automatizados. Demonstramos que os princípios de engenharia podem ser aplicados para identificar e suprimir erros que complicam as composições de sistemas maiores. Essa abordagem leva a uma genética altamente repetitiva e modular, em contraste com a codificação de redes regulatórias naturais. O uso de uma linguagem independente de hardware e a criação de UCFs adicionais permitirão que um único design seja transformado em DNA para diferentes organismos, terminais genéticos, condições de operação e tecnologias de gate.

 

 

Programação genética usando violoncelo.

Um usuário especifica a função de circuito desejada no código Verilog, e isso é transformado em uma sequência de DNA. Um circuito de exemplo é mostrado (0xF6); as curvas vermelha e azul são estados de saída preditos para populações de células, e as distribuições de preto sólido são dados de citometria de fluxo experimental. As saídas são mostradas para todas as combinações de estados do sensor; sinais de mais e menos indicam a presença ou ausência de sinal de entrada. RBS, local de ligao ao ribossoma; RPU, unidade promotora relativa; YFP, proteína fluorescente amarela

.Fig. 1 Visão geral do violoncelo.

A ) Usuários de violoncelo escrevem código Verilog e selecionam ou carregam sensores e um UCF. Com base no design do Verilog, uma tabela de verdade é construída a partir da qual um diagrama de circuito é sintetizado. Reguladores são atribuídos a partir de uma biblioteca para cada porta (cada cor é um repressor diferente). O desenho combinatório é então usado para concatenar partes em uma sequência de DNA linear. O SBOL Visual ( 101 ) é usado para os símbolos das peças. Flechas levantadas são promotores, círculos em hastes são isolantes de ribozimas, hemisférios são ERBs, setas grandes são seqüências codificadoras de proteínas e “T” s são terminadores. As cores das peças correspondem aos portões físicos. ( B) A especificação física para a UCF Eco1C1G1T1. O circuito e os sensores são inseridos em um plasmídeo; o outro plasmídeo contém o promotor de saída do circuito, que pode ser usado para dirigir a expressão de uma proteína fluorescente ou outro atuador. Ambos os plasmídeos devem estar presentes na cepa especificada para que o projeto seja válido.

 

Fig. 2 Atribuição de portões genéticos ao diagrama de circuito.

A ) Um conjunto de quatro portas baseadas em diferentes repressores (cores) conectados em várias permutações para construir diferentes funções de circuito. As entradas (A, B e C) são promotores de entrada do sensor; o promotor de saída do circuito (X) controla o gene de atuação. ( B ) As formas das funções de resposta da porta determinam se elas podem ser conectadas funcionalmente. O portão laranja (PhlF) tem um grande alcance dinâmico (linhas tracejadas) que atravessa o limiar do portão roxo (BetI). No entanto, na ordem inversa, os portões não se conectam funcionalmente. ( C) As relações combinatórias dos repressores da biblioteca de portas isoladas são mostradas nas posições a montante (porta A) e a jusante (porta B). A escala de cores à direita indica a mudança relativa (normalizada), calculada como a faixa máxima de saída que pode ser alcançada conectando a porta A ao gate B. Os números indicam diferentes RBSs. Os gráficos da esquerda e da direita mostram quando a porta A regula a posição 1 e a posição 2, respectivamente. Portões que são excluídos da posição 2 por causa do roadblock são mostrados em preto (fig. S9). ( D ) A probabilidade de encontrar um circuito funcional versus o número de portas lógicas. A probabilidade de um circuito funcional é definida como a probabilidade de uma atribuição aleatória passar na análise do limiar de entrada (fig. S31) e não possuir combinações de roadblocking. ( E) A convergência do algoritmo de atribuição de porta de recozimento simulado (fig. S28). Inserções de gráfico de barras: as barras pretas devem estar LIGADAS; as barras cinzas devem estar DESLIGADAS; o eixo y é a saída no RPU em uma escala de log e o eixo x é o estado de entrada (da esquerda para a direita: 000, 001, 010, 011, 110, 101, 110, 111). A pontuação do circuito ( S ) é definida como a razão entre o estado ON previsto mais baixo e o estado OFF previsto mais alto (fig. S26 e eq. S2). Um exemplo de pesquisa é mostrado para o diagrama de circuito nas inserções; as cores correspondem aos repressores atribuídos a cada porta ( Fig. 3B ).

Entradas correspondem à ausência ou presença de IPTG 1 mM (direita – / +) e aTc (2 ng / ml; esquerda – / +) ( 84 ). (B ) As arquiteturas dos portões isolados. Algumas portas têm várias versões com diferentes seqüências RBS. As seqüências de DNA do gate são fornecidas na tabela S8. ( C ) Um exemplo de uma função de resposta para uma porta NOT baseada no repressor PhlF. A mudança no limite para os três RBSs é mostrada. Os dados para todas as portas isoladas são mostrados na fig. S4 ( D ) O impacto de cada porta no crescimento celular como uma função da sua atividade de promotor de entrada. O crescimento celular foi medido como OD 600 e normalizada pelo crescimento do controlo não indutor de 6 horas após a indução ( 84 ). Os quatro portais que reduziram o crescimento em> 20% estão indicados. Barras de erro são um SD de crescimento celular normalizado [ eixo y em (D)] e a mediana [eixo y em (A) e (C); eixo x em (C) e (D)] para três experiências independentes realizadas no mesmo dia.

 

Continua em: http://science.sciencemag.org/content/352/6281/aac7341

Usando GUIDs (Delphi)

Este exemplo demonstra o uso de algumas rotinas relacionadas ao GUID junto com o próprio tipo.

Código

procedimento  TForm2 . FormCreate ( Sender :  TObject ) ; 
var 
  MyGuid0 ,  MyGuid1  :  TGUID ;

begin 
  {Crie um novo GUID a partir da representação de string. } 
  MyGuid0  : =  StringToGUID ( '{00020400-0000-0000-C000-000000000046}' ) ; 
  Memo1 . Linhas . Adicione ( 'O GUID é:'  +  GUIDToString ( MyGuid0 )) ;

  { 
  Acessando os campos internos do GUID 
  Usando a função Format para obter a mesma saída que GUIDToString 
  } 
  Memo1 . Linhas . Adicionar ( Formatar ( 'GUID usando a formatação é:'  + 
       '{% 0.8X-% 0.4X-% 0.4X-% 0.2X% 0.2X-% 0.2X% 0.2X% 0.2X% 0.2X% 0.2X% 0.2 X} ' , 
       [ MyGuid0 . D1 ,  MyGuid0 . D2 ,  MyGuid0 . D3 , 
       MyGuid0 . D4 [ 0 ] ,  MyGuid0 . D4 [ 1 ] , MyGuid0 . D4 [ 2 ] ,  MyGuid0 . D4 [ 3 ] , 
       MyGuid0 . D4 [ 4 ] ,  MyGuid0 . D4 [ 5 ] ,  MyGuid0 . D4 [ 6 ] ,  MyGuid0 . D4 [ 7 ]])) ;

  {Autogerar um GUID aleatório em tempo de execução. } 
  se  CreateGUID ( MyGuid1 )  <>  0, em  seguida, 
     Memo1 . Linhas . Adicionar ( 'Criando GUID falhou!' ) 
  Else 
     Memo1 . Linhas . Add ( 'O guid gerado é:'  +  GUIDToString ( MyGuid1 )) ;

  {Gerando o segundo GUID aleatório. } 
  CreateGUID ( MyGuid0 ) ;

  {Testando se dois guias são iguais. } 
  se  IsEqualGUID ( MyGuid0 ,  MyGuid1 ), em  seguida, 
     Memo1 . Linhas . Add ( 'Isso não pode acontecer! CreateGUID garante que'  + 
                     '2 GUIDs gerados aleatoriamente não podem ser iguais!' ) ; 
End ;


Fonte:  http://docwiki.embarcadero.com/CodeExamples/Tokyo/en/UsingGUIDs_(Delphi)

Maven no Windows – Como configurar

 

Se a variável de ambiente estiver lotada, basta alterar via registro do windows:

 

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Environment]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Session Manager\Environment]

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet002\Control\Session Manager\Environment]

DLL emulador SAT, fechando aplicação ao ser consumida

Bom dia amigos,

estou usando o emulador do SAT encontrado no site da SEFAZ para testar minha aplicação em C# .NET. Estou com um problema que, quando tento consumir a SAT.dll, todos os métodos importados da DLL por qual minha aplicação passa, ela fecha inesperadamente sem dar catch em nenhum exceção.

 

Estou importando a DLL dessa forma:

[DllImport("dllsat.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern string EnviarDadosVenda(int iNumSessao, string pcCodAtivacao, string pcDadosVenda);

No meu método, esta assim:

        public static void enviarDadosCFeToSat()
        {
            try
            {
                var xml = readFileXML();
                int numSessao = gerarNumeroSessao();
                string codAtivacao = "123456789";

                var resposta = EnviarDadosVenda(numSessao, codAtivacao, xml);
            }
            catch 
            {
                throw;
            }
        }

Ao passar pelo método EnviarDadosVenda(x, y, z), a resposta no LOG é:

  Citar

[2019-01-16 11:02:41.619]:Erro: Falha na estrutura do XML de venda.
[2019-01-16 11:02:41.626]:ERRO NA EMISSAO: 1999: null

Entendo que o XML possa estar errado, mas a minha aplicação fecha inesperadamente e não importa qual tratamento que dou, ele não apresenta a exceção. Alguém sabe como implementar de forma que a aplicação não feche? Mesmo os métodos que passam com sucesso pela dll acabam por fechar após chamar a DLL.

 

Grato

 

SOLUÇÃO:

 

Já resolvi! Se puderem fechar o post, agradeço. Se alguém passar por isso no futuro, segue a solução abaixo.

Tive que fazer as seguintes modificações no código:

        [DllImport("dllsat.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern IntPtr EnviarDadosVenda(int iNumSessao, string pcCodAtivacao, string pcDadosVenda);

e no meu método:

        public static void enviarDadosCFeToSat()
        {
            try
            {
                readFileXML();
                int numSessao = 2;
                string codAtivacao = "123456789";

                IntPtr ptr = EnviarDadosVenda(numSessao, codAtivacao, xml);
                string s = Marshal.PtrToStringAnsi(ptr);
            }
            catch 
            {
                throw;
            }
        }

Fonte: https://www.projetoacbr.com.br/forum/topic/48771-dll-emulador-sat-fechando-minha-aplica%C3%A7%C3%A3o-ao-ser-consumida/?_fromLogin=1#_=_

Google adquire a DORA, o aplicativo móvel RPA da Automation Anywhere e o novo laboratório de robótica da NVIDIA

DevOps Research and Assessment (DORA) foi adquirida pelo Google. A aquisição permitirá que a DORA crie melhores experiências de usuário no Google Cloud para desenvolvedores e operações por meio de insights orientados por dados.

“As melhores e mais inovadoras organizações desenvolvem e entregam seus softwares com mais rapidez, confiabilidade e segurança, e com maior qualidade, com alto desempenho em tecnologia”, disse a Dra. Nicole Forsgren, CEO e cientista chefe da DORA. “Estamos entusiasmados por nos unirmos a uma equipe comprometida com o fornecimento de práticas de DevOps apoiadas por pesquisas e esperamos continuar nosso trabalho para entender os principais recursos, medir resultados orientados a valor e otimizar processos para ajudar as equipes a entregar seus softwares à medida que avançam. nuvem.”

A Automation Anywhere lança um aplicativo móvel para a empresa RPA
Robotic Automation (RPA) A Automation Anywhere anunciou um aplicativo móvel para o gerenciamento seguro de bots RPA construídos usando sua plataforma RPA inteligente. Segundo a empresa, o aplicativo irá ampliar o alcance da RPA na empresa.

“Estima-se que os indivíduos gastam uma média de quatro horas por dia em seus dispositivos móveis”, disse Abhijit Kakhandiki, vice-presidente sênior de Produtos e Engenharia para Automação em Qualquer Lugar. “A capacidade de controlar bots e gerenciar toda a força de trabalho digital a partir de um dispositivo móvel, sempre de fácil acesso, é um gamechanger”.

NVIDIA abre laboratório de pesquisa em robótica em Seattle A
NVIDIA anunciou que está abrindo um novo laboratório de pesquisa em robótica perto da Universidade de Washington em Seattle. O objetivo do laboratório é conduzir pesquisas de robótica para permitir que uma próxima geração de robôs seja capaz de executar tarefas complexas de manipulação e trabalhar com segurança entre seres humanos.

De acordo com a NVIDIA, cerca de 50 pesquisadores, professores visitantes e estagiários estudarão no laboratório. “No passado, a pesquisa em robótica se concentrava em projetos pequenos e independentes, em vez de sistemas totalmente integrados. Estamos reunindo uma equipe interdisciplinar colaborativa de especialistas em controle e percepção de robô, visão computacional, interação homem-robô e aprendizado profundo ”, disse Dieter Fox, diretor sênior de pesquisa em robótica da NVIDIA e professor da UW Paul G. Allen School of Ciência da Computação e Engenharia.

CONECTAR COM MYSQL – PYTHON

import mysql.connector

mydb = mysql.connector.conect(
host=”localhost”,
user=”SeuUsuario”,
passwd=”SuaSenha”,
database=’SeuBanco’
)
mycursor = mydb.cursor()

mycursor.execute(“SELECT * FROM customers”)
# or
# mycursor.execute(“SELECT name, address FROM customers”)
myresult = mycursor.fetchall()
for x in myresult:
print(x)

SELECIONAR NÚMEROS EM ARRAY DE STRINGS – PYTHON

Primeiramente fazemos o carregamento da biblioteca “re” em seguida atribuímos à variável text, a cadeia de caracteres contida dentro das aspas duplas. Na linha abaixo, atribuímos à variável numbers, o retorno do comando re.findall 

 

import re

text = "Phi@#$%3.14kjlw0xd65adfa01ckv0jle-19&*ghn334"
numbers = re.findall(r'\d+', text)

print(numbers)

Protocolo Open Graph

Introdução

protocolo Open Graph permite que qualquer página da Web se torne um objeto rico em um gráfico social. Por exemplo, isso é usado no Facebook para permitir que qualquer página da Web tenha a mesma funcionalidade que qualquer outro objeto no Facebook.

Embora muitas tecnologias e esquemas diferentes existam e possam ser combinados, não existe uma única tecnologia que forneça informações suficientes para representar ricamente qualquer página da Web dentro do gráfico social. O protocolo Open Graph baseia-se nessas tecnologias existentes e oferece aos desenvolvedores uma coisa a implementar. A simplicidade do desenvolvedor é uma meta importante do protocolo Open Graph, que informou muitas das decisões técnicas de design .


Metadados Básicos

Para transformar suas páginas da Web em objetos gráficos, você precisa adicionar metadados básicos à sua página. Baseamos a versão inicial do protocolo em RDFa, o que significa que você colocará <meta>tags adicionais na <head>sua página da web. As quatro propriedades necessárias para cada página são:

  • og:title – O título do seu objeto como deveria aparecer no gráfico, por exemplo, “The Rock”.
  • og:type– O tipo do seu objeto, por exemplo, “video.movie”. Dependendo do tipo que você especificar, outras propriedades também podem ser necessárias.
  • og:image – Um URL de imagem que deve representar seu objeto no gráfico.
  • og:url – O URL canônico do seu objeto que será usado como ID permanente no gráfico, por exemplo, “http://www.imdb.com/title/tt0117500/&#8221;.

Como exemplo, o seguinte é a marcação do protocolo Open Graph para The Rock no IMDB :

<html prefix="og: http://ogp.me/ns#">
<head>
<title>The Rock (1996)</title>
<meta property="og:title" content="The Rock" />
<meta property="og:type" content="video.movie" />
<meta property="og:url" content="http://www.imdb.com/title/tt0117500/" />
<meta property="og:image" content="http://ia.media-imdb.com/images/rock.jpg" />
...
</head>
...
</html>

Metadados Opcionais

As propriedades a seguir são opcionais para qualquer objeto e geralmente são recomendadas:

  • og:audio – Um URL para um arquivo de áudio para acompanhar este objeto.
  • og:description – Uma descrição de uma ou duas frases do seu objeto.
  • og:determiner– A palavra que aparece antes do título deste objeto em uma frase. Um enum de (a, an, the, “”, auto). Se autofor escolhido, o consumidor de seus dados deve escolher entre “a” ou “an”. O padrão é “” (em branco).
  • og:locale– A localidade em que essas tags estão marcadas. Do formato language_TERRITORY. O padrão é en_US.
  • og:locale:alternate– Uma matriz de outras localidades em que esta página está disponível.
  • og:site_name– Se o seu objeto fizer parte de um site maior, o nome que deve ser exibido para o site geral. por exemplo, “IMDb”.
  • og:video – Um URL para um arquivo de vídeo que complementa esse objeto.

Por exemplo (quebra de linha apenas para fins de exibição):

<meta property="og:audio" content="http://example.com/bond/theme.mp3" />
<meta property="og:description" 
  content="Sean Connery found fame and fortune as the
           suave, sophisticated British agent, James Bond." />
<meta property="og:determiner" content="the" />
<meta property="og:locale" content="en_GB" />
<meta property="og:locale:alternate" content="fr_FR" />
<meta property="og:locale:alternate" content="es_ES" />
<meta property="og:site_name" content="IMDb" />
<meta property="og:video" content="http://example.com/bond/trailer.swf" />

O esquema RDF (em Turtle ) pode ser encontrado em ogp.me/ns .


Propriedades Estruturadas

Algumas propriedades podem ter metadados extras anexados a elas. Estes são especificados da mesma forma que outros metadados com propertycontent, mas o que propertyserá extra :.

og:imagepropriedade tem algumas propriedades estruturadas opcionais:

  • og:image:url– Idêntico a og:image.
  • og:image:secure_url – Um URL alternativo para usar se a página da Web exigir HTTPS.
  • og:image:type– Um tipo MIME para esta imagem.
  • og:image:width – O número de pixels de largura.
  • og:image:height – O número de pixels de altura.
  • og:image:alt– Uma descrição do que está na imagem (não é uma legenda). Se a página especificar uma imagem og: deve especificar og:image:alt.

Um exemplo de imagem completa:

<meta property="og:image" content="http://example.com/ogp.jpg" />
<meta property="og:image:secure_url" content="https://secure.example.com/ogp.jpg" />
<meta property="og:image:type" content="image/jpeg" />
<meta property="og:image:width" content="400" />
<meta property="og:image:height" content="300" />
<meta property="og:image:alt" content="A shiny red apple with a bite taken out" />

og:videotag tem as tags idênticas og:image. Aqui está um exemplo:

<meta property="og:video" content="http://example.com/movie.swf" />
<meta property="og:video:secure_url" content="https://secure.example.com/movie.swf" />
<meta property="og:video:type" content="application/x-shockwave-flash" />
<meta property="og:video:width" content="400" />
<meta property="og:video:height" content="300" />

og:audiotag tem apenas as 3 primeiras propriedades disponíveis (já que o tamanho não faz sentido para o som):

<meta property="og:audio" content="http://example.com/sound.mp3" />
<meta property="og:audio:secure_url" content="https://secure.example.com/sound.mp3" />
<meta property="og:audio:type" content="audio/mpeg" />

Matrizes

Se uma tag puder ter vários valores, basta colocar várias versões da mesma <meta>tag na sua página. A primeira tag (de cima para baixo) recebe preferência durante os conflitos.

<meta property="og:image" content="http://example.com/rock.jpg" />
<meta property="og:image" content="http://example.com/rock2.jpg" />

Coloque as propriedades estruturadas depois de declarar sua tag raiz. Sempre que outro elemento raiz é analisado, essa propriedade estruturada é considerada concluída e outra é iniciada.

Por exemplo:

<meta property="og:image" content="http://example.com/rock.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="300" />
<meta property="og:image:height" content="300" />
<meta property="og:image" content="http://example.com/rock2.jpg" />
<meta property="og:image" content="http://example.com/rock3.jpg" />
<meta property="og:image:height" content="1000" />

significa que há 3 imagens nesta página, a primeira imagem é 300x300, a do meio tem dimensões não especificadas e a última tem 1000px de altura.


Tipos de Objetos

Para que o seu objeto seja representado dentro do gráfico, você precisa especificar seu tipo. Isso é feito usando a og:typepropriedade:

<meta property="og:type" content="website" />

Quando a comunidade concorda com o esquema de um tipo, ele é adicionado à lista de tipos globais. Todos os outros objetos no sistema de tipos são CURIEs da forma

<head prefix="my_namespace: http://example.com/ns#">
<meta property="og:type" content="my_namespace:my_type" />

Os tipos globais são agrupados em verticais. Cada vertical tem seu próprio namespace. Os og:typevalores para um namespace são sempre prefixados com o namespace e, em seguida, com um período. Isso é para reduzir a confusão com tipos de namespaces definidos pelo usuário que sempre possuem dois pontos.

Música

og:type valores:

music.song

  • music:duration– integer > = 1 – O comprimento da música em segundos.
  • music:album– music.album array – O álbum desta música é de.
  • music:album:disc– integer > = 1 – Em qual disco do álbum esta música está.
  • music:album:track– integer > = 1 – Qual faixa é essa música.
  • music:musician– perfil array – O músico que fez essa música.

music.album

  • music:song– music.song – A música deste álbum.
  • music:song:disc– integer > = 1 – O mesmo que music:album:discno reverso.
  • music:song:track– integer > = 1 – O mesmo que music:album:trackno reverso.
  • music:musician– profile – O músico que fez essa música.
  • music:release_date– datetime – A data em que o álbum foi lançado.

music.playlist

  • music:song– Idêntico aos do music.album
  • music:song:disc
  • music:song:track
  • music:creator– perfil – O criador desta playlist.

music.radio_station

  • music:creator– profile – O criador desta estação.

Vídeo

og:type valores:

video.movie

  • video:actor– matriz de perfil – Atores no filme.
  • video:actor:role– string – O papel que eles desempenharam.
  • video:director– matriz de perfil – Diretores do filme.
  • video:writer– matriz de perfil – Escritores do filme.
  • video:duration– integer > = 1 – duração do filme em segundos.
  • video:release_date– datetime – A data em que o filme foi lançado.
  • video:tag– array de strings – Marque as palavras associadas a este filme.

video.episode

  • video:actor– Idêntico ao video.movie
  • video:actor:role
  • video:director
  • video:writer
  • video:duration
  • video:release_date
  • video:tag
  • video:series– video.tv_show – A qual série este episódio pertence.

video.tv_show

Um programa de TV de vários episódios. Os metadados são idênticos ao video.movie .

video.other

Um vídeo que não pertence a nenhuma outra categoria. Os metadados são idênticos ao video.movie .

Sem vertical

Estes são objetos definidos globalmente que simplesmente não se encaixam em uma vertical, mas ainda são amplamente utilizados e acordados.

og:type valores:

article – URI do namespace: http://ogp.me/ns/article#

  • article:published_time– datetime – Quando o artigo foi publicado pela primeira vez.
  • article:modified_time– datetime – Quando o artigo foi alterado pela última vez.
  • article:expiration_time– datetime – Quando o artigo está desatualizado depois.
  • article:author– matriz de perfil – Escritores do artigo.
  • article:section– string – um nome de seção de alto nível. Por exemplo, tecnologia
  • article:tag– array de strings – Marque as palavras associadas a este artigo.

book – URI do namespace: http://ogp.me/ns/book#

profile – URI do namespace: http://ogp.me/ns/profile#

  • profile:first_name– string – Um nome normalmente dado a um indivíduo por um dos pais ou por ele escolhido.
  • profile:last_name– string – Um nome herdado de uma família ou casamento e pelo qual o indivíduo é comumente conhecido.
  • profile:username– string – Uma string única curta para identificá-los.
  • profile:gender– enum (masculino, feminino) – seu gênero.

website – URI do namespace: http://ogp.me/ns/website#

Nenhuma propriedade adicional além das básicas. Qualquer página da Web não marcada deve ser tratada como og:typewebsite.


Tipos

Os seguintes tipos são usados ​​ao definir atributos no protocolo Open Graph.

Tipo Descrição Literais
boleano Um booleano representa um valor verdadeiro ou falso verdadeiro, falso, 1, 0
Data hora Um DateTime representa um valor temporal composto de uma data (ano, mês, dia) e um componente de tempo opcional (horas, minutos) ISO 8601
Enum Um tipo que consiste em um conjunto limitado de valores de cadeia constante (membros de enumeração). Um valor de string que é um membro da enumeração
Flutuador Um número de ponto flutuante assinado de 64 bits Todos os literais que estão em conformidade com os seguintes formatos:

1.234
-1.234
1.2e3
-1.2e3
7E-10

Inteiro Um inteiro assinado de 32 bits. Em muitas linguagens, números inteiros acima de 32 bits se tornam flutuantes, então limitamos o protocolo Open Graph para facilitar o uso em vários idiomas. Todos os literais que estão em conformidade com os seguintes formatos:

1234
-123

Corda Uma seqüência de caracteres Unicode Todos os literais compostos de caracteres Unicode sem caracteres de escape
URL Uma seqüência de caracteres Unicode que identificam um recurso da Internet. Todos os URLs válidos que utilizam os protocolos http: // ou https: //

Discussão e apoio

Você pode discutir o Open Graph Protocol no grupo do Facebook ou na lista de discussão do desenvolvedor . Atualmente está sendo consumido pelo Facebook ( consulte a documentação deles ), Google ( consulte a documentação ) e mixi . Ele está sendo publicado pela IMDb, Microsoft, NHL, Posterous, tomates podres, TIME, Yelp e muitos outros.


Implementações

A comunidade de código aberto desenvolveu vários analisadores e ferramentas de publicação. Deixe o grupo do Facebook saber se você também criou algo incrível!

Fonte: http://ogp.me/

API do Twilio

API do Twilio : O Twilio é uma estrutura de comunicações em nuvem que permite aos desenvolvedores de software fazer e receber chamadas telefônicas programaticamente e enviar e receber mensagens de texto usando suas APIs de serviço da Web usando HTTP. Usando o Twilio, você pode criar aplicativos de telefonia e ter um sistema de telefonia on-line completo na nuvem. Oferece recursos como números sob demanda em mais de 40 países, aceita ligações telefônicas para números de twilio, grava mensagens de áudio, reúne respostas de usuários, processa lógica de back-end capturando número de telefone e respostas de usuários, conferência, fala para texto e uma API muito poderosa.

 

Fontehttps://www.twilio.com/

OrangeUI – Suíte de Componentes de Mídia

O desenvolvedor DelphiTeacher (fora da China), lançou uma nova versão de seu conjunto de componentes OrangeUI para o Delphi XE8 Firemonkey. O OrangeUI é um conjunto enorme de componentes personalizados para o Firemonkey que são otimizados para as plataformas Android, IOS, OSX e Windows. Alguns dos componentes que estão disponíveis no conjunto de componentes são Button, CheckBox, DrawPael, Editar, Image, ImageListViewer, Label, ListBox, ListView, Memorando, NotifyNumberIcon, PageControl, Painel, ProgressBar, PullLoadPanel, RadioButton, ScrollBar, ScrollControl, TrackBar, e talvez até 100 controles totais. Muitas das informações sobre o componente suite estão em chinês, mas você pode facilmente traduzir isso. Parece que o principal objetivo do conjunto de componentes do OrangeUI é criar um conjunto de controles mais dinâmico e rico em mídia para o Firemonkey (e talvez até melhor suporte a caracteres chineses). Muitas das imagens mostram todos os tipos de gráficos integrados nos vários controles. Parte da documentação também fala sobre um TabControl de rolagem suave personalizado. Existe um grande imagem de mídia disponível com toneladas de screenshots mostrando os diferentes controles. Há também um grande número de demos disponíveis mostrando todos os vários controles (confira o diretório OrangeProjectCommon para algum código Firemonkey útil). Este é um conjunto de componentes comerciais (e é bastante caro para a versão do código-fonte), mas há uma versão de avaliação gratuita disponível. Parece que a única maneira de comprar o pacote é contatar diretamente o autor. Não tenho certeza se este teste do conjunto de componentes funcionará com o Appmethod (embora a versão do código-fonte provavelmente funcione).

Introdução ao OrangeUI

Em 2013, a EMB lançou o XE4 e iniciou o capítulo do Delphi que pode desenvolver diretamente o Apple APP.

Ao mesmo tempo, a OrangeUI iniciou uma série de pesquisas e desenvolvimento intensivos, até 2017, que levaram quatro anos.

Durante o período, a EMB também lançou o XE5, XE6, XE7, XE8, D10 Seattle, até agora a versão D10.1 de Berlim,

O Delphi possui um conjunto de códigos e, ao mesmo tempo, desenvolve um aplicativo muito estável para as plataformas IOS e Android.

O OrangeUI também evoluiu da versão 1.0 para a versão 1.73 hoje.

 

Eu pessoalmente desenvolvi uma variedade de aplicativos usando o Delphi + OrangeUI, incluindo gerenciamento corporativo, mensagens instantâneas e ferramentas de aplicativos.

Eu acumulei muita experiência com esses projetos, encontrando os pontos problemáticos na interface e os empacotando em controles simples.

Portanto, o OrangeUI contém quase todos os controles de interface do usuário usados ​​no desenvolvimento de aplicativos, facilitando isso.

 

Por exemplo, a OrangeUI criou originalmente o modo de painel de design do ListView, que pode arrastar e soltar os elementos (imagens, textos, botões, caixas de entrada, etc.) para serem exibidos diretamente no painel.

Satisfaça a necessidade de implementar rapidamente uma variedade de listas complexas em aplicativos para dispositivos móveis.

Além disso, cada controle no OrangeUI só precisa definir uma propriedade simples para obter o efeito desejado.

Em vez de o EMB vem com controles, alterar a cor de fundo de um botão requer a criação de um estilo complexo.

Crie e carregue rapidamente, porque o controle OrangeUI herda diretamente o TControl, não o TStyledControl,

Não precisa carregar elementos do StyleBook padrão ao trazer seus próprios controles

 

Muitos usuários desenvolveram uma variedade de aplicativos bonitos e elegantes usando o Delphi + OrangeUI. Existem também muitos aplicativos na Apple AppStore.

No período em que este desenvolvimento APP é predominante, a fim de tornar mais desenvolvedores Delphi mais convenientes para desenvolver APP, construa uma interface APP,

Ao concentrar-se mais em negócios e P & D funcional, a OrangeUI decidiu usá-lo gratuitamente para desenvolvedores do Delphi.

 

Com o OrangeUI, você pode implementar de forma rápida e constante os seguintes recursos, todos gratuitos:

1 Home page APP nove grade menu, muitas vezes visto em APP mainstream, OrangeUI só precisa de um controle, em vez de pilha Imagem e Label para alcançar.

2 A função de carrossel de imagens de anúncios e é possível seguir a troca de dedos, que atualmente não é possível com outros controles.

3 O ListView suporta a configuração direta da URL da imagem.Com a função de download multi-thread subjacente, é fácil carregar de forma assíncrona a imagem sem sentir o clique.

4 O ListView da caixa de listagem vem com uma função de atualização pull-down e de carregamento suspenso, que leva apenas 2 segundos para carregar dados 2w no telefone.

5 Os dados no aplicativo são baseados principalmente no ListView.O modo de painel de design suportado pelo ListView ListView pode adicionar qualquer número de controles no painel de design, organizar o layout e manipular facilmente vários estilos.

6 Consiga um efeito de troca de página estável, para que seu aplicativo seja como uma experiência de usuário nativa (o mais importante para o aplicativo é a experiência do usuário).

7 Várias interfaces comuns, como caixas de espera, caixas de diálogo, caixas de menu, caixas de menu de foto, caixas de seleção, etc.

8 Ele pode gerar rapidamente ícones de programas e imagens de interface de inicialização de vários tamanhos usados ​​nas plataformas IOS e Android.

9 Shopping online, bate-papo com amigos, navegação por notícias, inspeção de comércio exterior, pedidos fixos, etc., incluindo todo o código-fonte.

10 Os controles de paginação que podem ser alternados por gesto podem ser adicionados ao seu aplicativo para facilitar a operação dos usuários.

11 A solução estável e flexível de desenvolvimento de quadros (recomendada pelo professor Li Wei) é uma boa maneira de decompor o formulário principal complexo em quatro ou cinco pequenas páginas, acelerar a velocidade de inserção da página, reduzir o uso da memória e pressionar a tecla de retorno automaticamente. Volte para a página anterior e deixe que você crie um aplicativo eficiente.

12 Imagem simples e prática HTTP upload e download de código fonte amostra para cliente e servidor (IndyHttpServer).

13 Envie um círculo de amigos, visualize o círculo de clientes do círculo de amigos e experimente o código fonte do servidor de segundo plano (DataSnap).

14 Um botão passando com um dedo em uma ScrollBox não aciona um evento de clique.

15 A caixa de edição não aciona um evento de entrada ao passar com um dedo na ScrollBox, e o evento de exibição / ocultação do teclado virtual é processado automaticamente sem bloquear a caixa de edição.

16 O ListView suporta a capacidade de adicionar itens em tempo de design e instantaneamente visualizar os efeitos, que não estão disponíveis com os controles internos e outros.

17 Existem mais de 200 usuários do OrangeUI, e não há mais de 100 aplicativos desenvolvidos pelos usuários, muitos deles estão nas prateleiras da AppStore e Tencent App.

18 Cada controle vem com um tutorial DEMO e documentação dedicado que é mais fácil de usar.

19 Fornecer tecnologia especial OrangeUI para apoiar o grupo QQ (número do grupo: 10900297), ou adicionar o meu QQ452330643 para fornecer suporte profissional de desenvolvimento de APP.

20 Atualize uma vez por mês ou duas, constantemente adicionando novos controles para se adaptar às novas tendências, bem como novos exemplos práticos.

Vamos dar uma olhada mais de perto no que os controles OrangeUI fazem:

O controle mais importante

Exibição de lista ListView

   Os estilos de item de lista podem ser projetados por meio de painéis

   Inúmeros textos, imagens e botões podem ser colocados no painel de design

   Caixas de seleção, botões de opção, barras de progresso, números de lembretes, textos coloridos, etc. também podem ser colocados no painel de design.

   Uma rotação de anúncios pode ser colocada no painel de design e pode lidar com conflitos de gestos entre o deslizamento horizontal e vertical da imagem

   Caixas de edição podem ser colocadas no painel de design para editar itens da lista

   Cada controle no painel de design pode gravar um evento de clique

   É muito conveniente implementar o efeito de clique do item da lista e selecionar o efeito.

   Pode ter vários estilos de itens de lista diferentes

   Cada item da lista pode ser definido para uma altura e largura diferentes

   Modo de exibição de ícone de suporte, você pode definir o número de itens por linha, fácil de conseguir nove layout de grade e tabela

   Suporte ao modo de exibição de fluxo em cascata

   Suporte para o modo de seleção central para seleção de opções

   Suporte horizontal modo de arranjo

   Você pode adicionar e modificar itens de lista durante a fase de design para visualizar o efeito instantaneamente

   Carregar automaticamente imagens de itens de lista de forma assíncrona

   Implementação simples de atualização pull-down e pull-up de mais dados

   Você pode personalizar a linha separadora do item da lista, o divisor de linhas e colunas

   Você pode definir o intervalo de itens da lista.

   Botão do menu panorâmico personalizável

Fonte: http://orangeui.cn/download/OrangeUI/

Citação

Downloads

Última atualização em: 19 de setembro, 2018

Bem vindo a central de Downloads da Migrate.

Aqui você irá encontrar diversos exemplos de XML de integração, exemplos de SOAP de envio e retorno, bem como poderá ficar por dentro do lançamento de novas versões acompanhando a NEWS de nossas aplicações.

InvoiCy Downloads

Download de Exemplos de Integração de NF-e (Layout 4.00):

– Exemplo SOAP de Envio de NF-e: Download
– Exemplo SOAP de Retorno da NF-e: Download
– Exemplo SOAP de Consulta de NF-e: Download
– Layout XML de Eventos: Download
– Tabela de Campos XML (layout 4.00): Download
– Arquivo XSD validador de schema (NF-e e NFC-e): Download
– Arquivo XSD validador de schema (Eventos NF-e): Download
– Arquivo XSD validade de schema (Consulta documentos): Download
– Exemplo básico de XML de NF-e: Download
– Exemplo de XML com todos os campos do layout 4.0: Download
– Exemplo de Cancelamento de NF-e: Download
– Exemplo de Consulta de NF-e: Download
– Exemplo de retorno da consulta de NF-e: Download
– Exemplo de parâmetros de retorno da consulta de NF-e: Download
– Exemplo Inutilização NF-e: Download
– Exemplo Envio de Inutilização: Download
– Layout XML de Consulta: Download
– Layout XML de Inutilização: Download
– Exemplo de NF-e Conjugada (Produto + Serviço): Download
– Tabela de Códigos Municípios IBGE: Download
– Layout de Retorno Leitura X: Download
– Layout de Pedido de Prorrogação e Cancelamento de Pedido de Prorrogação: Download
– Exemplos de retorno do Fisco para a NT 2015/001: Download
– Exemplo de CC-e: Download

Download de Exemplos de XML de NF-e (Layout 4.00):

– Armamentos: Exemplo Armamentos
– CEAN: Exemplo CEAN
– Combustível: Exemplo Combustível
– Compras: Exemplo Compras
– Conjugada (produto + serviço):
1 – Exemplo Conjugada
2 – Exemplo somente serviço
– CSOSN:
1 – 101
2 – 102
3 – 103
4 – 201
5 – 202
6 – 203
7 – 300
8 – 400
9 – 500
10 – 900
– CST:
1 – 00
2 – 10
3 – 20
4 – 30
5 – 40
Desoneração veículos
Normal
6 – 41
Desoneração veículos
Normal
7 – 50
Desoneração veículos
Normal
8 – 51
9 – 60
10 – 70
11 – 90
12 – ICMSPART
10
90
13 – ICMSST – Repasse de ICMS ST Retido
– Devolução de Mercadoria: Exemplo Devolução
– Duplicatas: Exemplo Duplicatas
– Exportação:
1 – Exportação empresa simples
2 – Exportação empresa Normal
– Fatura: Exemplo fatura
– Importação: Exemplo importação
– Informações complementares:
1 – Grupo do campo de uso livre do contribuinte
2 – Grupo do processo referenciado
3 – Informações adicionais de interesse do Fisco
4 – Informações adicionais do produto
5 – Informações complementares de interesse do contribuinte
– Cana: Exemplo cana
– Informações de transporte:
1 – Balsa
2 – Lacres
3 – Reboque
4 – Vagão
5 – Veículo
6 – Volume
– IPI:
1 – Devolução de IPI
2 – Não tributados
1 – 01
2 – 02
3 – 03
4 – 04
5 – 51
6 – 52
7 – 53
8 – 54
9 – 55
– Local de entrega: Exemplo local de entrega
– Local de retirada: Exemplo local de retirada
– Medicamento: Exemplo de medicamento
– NF-e com ICMSUF Dest: Exemplo NF-e com ICMSUFDest


Download de Exemplos de XML de NFS-e:

– Exemplo de Envio Recepção: Download
– Layout Cadastro de Empresas: Download
– Layout Recepção RPS: Download
– Layout Consulta: Download
– Layout Cancelamento: Download
– Layout Consulta de Municípios Integrados: Download
– Layout Consulta Natureza da operação: Download

Obs: Os layouts acima são para integração com a Plataforma InvoiCy (emite para app.invoicy.com.br ou homolog.invoicy.com.br), e os layouts abaixo – onde consta o termo “Antigo”, se referem a integração antiga do InvoiCy NFS-e (emite para gnfse.gnfe.com.br).

– Layout Cadastro de Empresas – Antigo: Download
– Layout Recepção RPS – Antigo: Download
– Layout Consulta – Antigo: Download
– Layout Cancelamento – Antigo: Download
– Layout Download XML – Antigo: Download
– Layout Download Espelho RPS – Antigo: Download


Download de Exemplos de XML de MDF-e:

– Tabela de campos XML (Layout 3.0): Download
– Tabela de campos XML de Eventos (Layout 3.0): Download
– Arquivo XSD validador de schema do MDF-e: Download
– Arquivo XSD validador de schema (Eventos MDF-e): Download
– Exemplos modal Aéreo: Download
– Exemplos modal Aquaviário: Download
– Exemplos modal Ferroviário: Download
– Exemplos modal Rodoviário: Download
– Layout Consultas MDF-e: Download
– Exemplo encerramento de MDF-e: Download
– Exemplo inclusão de condutor no MDF-e: Download


Download de Exemplos de Integração:

– Exemplo de integração em Delphi: Download
– Exemplo Conversão Base64 em Delphi: Download
– Exemplo de integração em Genexus: Download
– Exemplo de integração em PHP: Download
– Exemplo de integração em Java: Download
– Exemplo de integração em C#: Download
– Exemplo de integração em VB.NET: Download
– Projeto SOAP-UIDownload


Download de Exemplos de XML de CT-e:

– Exemplo SOAP de Envio de CT-e: Download
– Exemplo SOAP de Consulta de CT-e: Download
– Exemplo SOAP de Retorno do CT-e-: Download
– Exemplo SOAP de Inutilização de CT-e: Download
– Exemplo XML de envio básico modal Rodoviário: Download
– Arquivo XSD validador de schema (CT-e): Download
– Arquivo XSD validador de schema (Eventos CT-e): Download
– Arquivo XSD validador de schema (Evento CC-e): Download
– Tabela de Campos XML (layout 3.00): Download
– Exemplo de Cancelamento de CT-e: Download
– Exemplo de Consulta de CT-e: Download
– Exemplo de Parâmetros de Retorno da Consulta de CTe: Download
– Exemplo de Retorno da Consulta de CT-e: Download
– Exemplo Inutilização de CT-e: Download
– Exemplo envio CC-e: Download
– Layout XML de Consulta: Download
– Layout XML de Eventos: Download
– Layout XML de Eventos CC-e: Download
– Layout XML de Inutilização: Download


Download de Exemplos de Integração com InvoiCy Conector:

– NF-e / NFC-e layout 3.10: Download
– NF-e exemplo XML: Download
– Eventos NF-e Layout: Download
– Evento Cancelamento de NF-e XML: Download
– Evento Inutilização de NF-e XML: Download
– NFS-e: Download
– NFS-e Cancelamento: Download
– NFS-e Consulta: Download
– MDF-e 1.0 exemplo XML: Download
– Eventos MDF-e 1.0 : Download
– Eventos MDF-e 1.0  XML: Download
– Consulta de Status de Documentos: Download
– Exemplo para cadastro de empresa: Download
– MDF-e layout 3.0: Download
– MDF-e 3.0 modal Aéreo: Download
– MDF-e 3.0 modal Aquaviário: Download
– MDF-e 3.0 modal Ferroviário: Download
– MDF-e 3.0 modal Rodoviário: Download
– Exemplo encerramento de MDF-e 3.0 : Download
– Exemplo inclusão de condutor no MDF-e 3.0: Download


Download de Exemplos Gerais do InvoiCy:

– Layout de cadastro de empresa via Web Service: Download

 

 

via Downloads

Exemplos de XML de Integração